Galea dromonarion - Corsari pesanti del deserto
Il dromonarion è leggero, rapido e facile da manovrare.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Il dromonarion era più piccolo e più leggero del dromone ed era ideale per pattugliare la foce dei fiumi. In seguito alla Battaglia di Azio, in cui Augusto sconfisse Marco Antonio e Cleopatra e diventò “primo cittadino” e imperatore de facto, la marina romana cominciò a dare spazio a navi leggere e manovrabili, a discapito delle grandi navi da guerra usate dai Greci. Il motivo principale di questa scelta è legato ai compiti che esse dovevano eseguire: scortare le imbarcazioni con il grano dall’Egitto, sopprimere la pirateria, pattugliare i fiumi. Le grandi navi non erano più utili come in passato perché pochissime potenze navali erano ancora abbastanza grandi da costituire una minaccia per il nuovo Impero romano.
(Corsari pesanti del deserto)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Galea dromonarion - Corsari pesanti del deserto |
Main Unit Key att_shp_des_corsairs_dro_light |
Land Unit Key att_mar_des_desert_corsairs |
Naval Unit Key att_dro_light_mel_eas |
Soldiers 72 |
Category Nave media |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 325 |
Costo di reclutamento 250 |
Costi di mantenimento 170 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 15 |
Cadenza di tiro 5 |
Munizioni 1 |
1800 |
└ Ship att_shp_dromonarion_melee |
Velocità 7 |
Att. corpo a corpo 26 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 11 |
45 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield att_round |
└ Difesa scudo 15 |
38 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 15 |
120 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 30 |
Morale 34 |
Abilità
Corsari pesanti del deserto- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Usa la frusta
Difesa e resistenza alla fatica migliorano per un breve periodo, ma il prezzo è l’iperaffaticamento.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |