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Guardie palatine Impero romano d’orienteImpero romano d’oriente Fanteria corpo a corpo

Guardie palatine

Sono i più tosti e i più affidabili fanno la guardia all’imperatore.

Gli auxilia palatina erano truppe ausiliarie d’élite che emersero per la prima volta in seguito alle riforme militari e all’espansione di Costantino il Grande, nel 325 d.C. Prelevati dalla popolazione locale, gli ausiliari spesso prendevano il nome della tribù dalla quale venivano, come i Mattiaci e gli Ampsivari. La Notitia Dignitatum offre una lista esaustiva delle unità classificate come “auxilia palatina”, ma non fa alcun riferimento diretto alla forza di queste truppe. Tuttavia, c’è un po’ di confusione riguardo gli auxilia e i limitanei, che erano le truppe a guardia del confine. Si può presumere, quindi, che gli auxilia palatina fossero schierati dietro i confini dell’Impero, come in Gallia, in Iberia e in Britannia.

Guardie palatine

Unit Name

Guardie palatine

Main Unit Key

att_rom_palatina_guards

Land Unit Key

att_rom_palatina_guards

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

375

Costo di reclutamento

475

Costi di mantenimento

290

Att. corpo a corpo

14

Danni corpo a corpo

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

5

Difesa corpo a corpo

24

├ Base Defence

14

├ Shield

att_oval

└ Difesa scudo

10

Armatura

53

├ Armatura

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Corazza scudo

30

Salute

143

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

53

Morale

43

Abilità

Guardie palatine
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
  • Testuggine mobile
    Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Privilegi elitari Cost 194 Upgrade To Comes
Required Technology Società militarizzata Cost 219 Upgrade To Magister militum