Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Royaume des Lombards (Age of Charlemagne) / Unités / Cavalerie de pilleurs
Cavalerie de pilleurs Royaume des Lombards (Age of Charlemagne)Royaume des Lombards (Age of Charlemagne) Cavalerie lance-projectiles

Cavalerie de pilleurs

Une monture rapide et une lame aiguisée sont tout ce dont un pilleur a besoin.

Même si les troupes montées sont terrifiantes et efficaces en tant que cavalerie de choc, en chargeant les rangs ennemis et créant le chaos, elles avaient un autre rôle de la même importance sur les champs de bataille du début du Moyen Âge. Équipée d'armures légères et de lances ou d'arcs, une unité de chevaux rapides et agiles représentait une excellente force pour le pillage et l'escarmouche. Agissant comme écran pour leur hôte principal, les tirailleurs montés pouvaient contourner et déjouer les plans de l'ennemi, faisant pleuvoir les flèches et les javelots avant de se retirer hors de portée, en semant le chaos parmi leurs rangs. La cavalerie de mêlée, plus agile, frappait les points faibles des formations, livrant des attaques dévastatrices contre les troupes lance-projectiles, aux armes et armures faibles, puis en se retirant avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.

Cavalerie de pilleurs

Unit Name

Cavalerie de pilleurs

Main Unit Key

cha_lom_raider_cav

Land Unit Key

cha_lom_raider_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Précision

25

Portée

80

Reload

15

Cadence de tir

5

Munitions

5

Attaque en mêlée

40

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

32

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

6

├ Armure

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Élevage équestre Cost 120 Upgrade To Pilleurs de nuit
Requiert Bâtiments
Cavalerie de pilleurs Lv. 0 Salle d'incorporation
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Caserne
Caserne
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Caserne royale
Caserne royale
(cha_bld_barracks_3)
Level 2