Frondeurs
Pourquoi jeter une pierre quand on peut en jeter SEPT ?La fronde est l'une des plus anciennes armes projectiles qui existent, datant possiblement d'avant la période néolithique. Son utilisation dans l'histoire est montrée par des représentations sur des reliefs assyriens ou égyptiens, mais aussi d'autres plus tardives comme la colonne de Trajan ou la Tapisserie de Bayeux. Une fronde est grossomodo une longueur de tissu (souvent du cuir, mais parfois une vessie de porc que l'on tend) avec au centre un creux permettant de contenir une pierre. Le frondeur maintient ensuite les deux bouts et tord la fronde pour générer de l'élan. En tendant le bras et en augmentant la force de la vrille, puis en relâchant au bon moment, le projectile peut aller très loin, bien plus loin que sans. De nombreux jeunes grandirent en lançant des pierres trouvées sur les bords de rivières d'Europe, leur conférant un avantage naturel lors des combats. On ne manquait pas de pierres, et alors qu'il fallait réparer les lances après une bataille, les frondeurs étaient toujours bien approvisionnés. Les frondeurs, des hommes faibles à la fois en société et sur le champ de bataille, se positionnaient habituellement derrière des guerriers vétérans, et fournissaient une couverture de tirs pour entraver l'ennemi dans sa charge. En retour, les vétérans utilisaient leurs boucliers pour protéger ceux derrière eux pendant qu'ils lançaient leur pluie de projectiles. La fronde pouvait être une arme efficace contre les formations ennemies serrées ou la cavalerie.
Unit Name Frondeurs |
Main Unit Key cha_mus_slingers |
Land Unit Key cha_mus_slingers |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 39 |
40 |
├ Missile Weapon cha_sling |
├ Projectile cha_sling_normal |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 0 |
Portée 125 |
Reload 50 |
Cadence de tir 12 |
Munitions 17 |
Attaque en mêlée 7 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
7 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_archer |
└ Défense au bouclier 5 |
6 |
├ Armure cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Salle d'incorporation
(cha_bld_barracks_mus_1) Level 0
Caserne
(cha_bld_barracks_mus_2) Level 1
Caserne de l'émir
(cha_bld_barracks_mus_3) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |