Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite
La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Les liburnes étaient des petites galères compactes, idéales pour patrouiller le littoral romain. Leur nom provenait des tribus illyriennes, qui utilisaient des vaisseaux similaires pour leurs raids contre les Romains. Pendant le IIIe siècle apr. J.-C., l'empire romain subit l'attaque incessante de forces barbares de plus en plus violentes, venues du nord et de l'est. Au nord, les Pictes et les Scots s'abattirent sur la Grande-Bretagne, les Saxons la pillèrent du nord à l'est, les Goths, poussés par les tribus nomades des steppes, l'envahirent par la mer en vagues toujours plus nombreuses. En 477, il ne restait plus qu'à éliminer la flotte romaine pour que les Vandales s'emparent de la Méditerranée, après quoi la mer occidentale fut appelée Wendelsae, ou « la Mer des Vandales ».
(Arbalétriers marins wisigoths d'élite)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite |
Main Unit Key att_shp_vis_elite_crossbow_lib_heavy |
Land Unit Key att_mar_ger_elite_visigoth_crossbow_marines |
Naval Unit Key att_lib_heavy_mis_ger |
Soldiers 148 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 250 |
100 |
├ Missile Weapon att_crossbow_shp |
├ Projectile att_arrow_crossbow_flaming_shp |
├ Missile Damage 75 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 51 |
Précision 0 |
Portée 125 |
Reload 50 |
Cadence de tir 2 |
Munitions 5 |
800 |
└ Ship att_shp_heavy_liburnian_missile |
Vitesse 8 |
Attaque en mêlée 12 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
15 |
├ Armure att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Protection 0 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 54 |
Compétences
Arbalétriers marins wisigoths d'élite- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |