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Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite Royaume wisigoth (The Last Roman)Royaume wisigoth (The Last Roman) Navire lance-projectiles

Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite

La mer chante la liberté et l'aventure pour ceux qui voguent sur ses flots.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Les liburnes étaient des petites galères compactes, idéales pour patrouiller le littoral romain. Leur nom provenait des tribus illyriennes, qui utilisaient des vaisseaux similaires pour leurs raids contre les Romains. Pendant le IIIe siècle apr. J.-C., l'empire romain subit l'attaque incessante de forces barbares de plus en plus violentes, venues du nord et de l'est. Au nord, les Pictes et les Scots s'abattirent sur la Grande-Bretagne, les Saxons la pillèrent du nord à l'est, les Goths, poussés par les tribus nomades des steppes, l'envahirent par la mer en vagues toujours plus nombreuses. En 477, il ne restait plus qu'à éliminer la flotte romaine pour que les Vandales s'emparent de la Méditerranée, après quoi la mer occidentale fut appelée Wendelsae, ou « la Mer des Vandales ».

(Arbalétriers marins wisigoths d'élite)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite

Unit Name

Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite

Main Unit Key

att_shp_vis_elite_crossbow_lib_heavy

Land Unit Key

att_mar_ger_elite_visigoth_crossbow_marines

Naval Unit Key

att_lib_heavy_mis_ger

Soldiers

148

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

250

Dégâts des tirs

100

├ Missile Weapon

att_crossbow_shp

├ Projectile

att_arrow_crossbow_flaming_shp

├ Missile Damage

75

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

51

Précision

0

Portée

125

Reload

50

Cadence de tir

2

Munitions

5

Résistance

800

└ Ship

att_shp_heavy_liburnian_missile

Vitesse

8

Attaque en mêlée

12

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

7

├ Base Defence

7

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

15

├ Armure

att_leather_lamellar

├ Armour Defence

15

└ Protection

0

Santé

84

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

9

Moral

54

Compétences

Arbalétriers marins wisigoths d'élite
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Réapprovisionner les munitions
    Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Liburne maraudeur - Arbalétriers marins wisigoths d'élite Lv. 0 Port militaire
Port militaire
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign
The Last Roman