Champions suèves
La charge puissante du champion écrase les formations ennemies.Les Suèves n'étaient pas une seule tribu mais un ensemble de plus petits groupes partageant une langue, des dieux et un intérêt permanent pour le pillage de leurs voisins gaulois de l'autre côté du Rhin. Mais cet intérêt pour la guerre était important, car c'est ainsi que les guerriers suèves acquirent gloire et notoriété. Même si les rois et les chefs sont souvent membres de l'élite ou de familles nobles, leurs postes sont élus : réussir à la guerre était une bonne façon d'obtenir et de garder le pouvoir dans les tribus. Ce besoin de gloire et d'être vus en pleine prouesse peut aussi expliquer l'un de leurs traits les plus marquants : leurs cheveux. Pour se différencier des esclaves, les Suèves affranchis et les guerriers portaient une houppe qui les grandissait et les rendait plus effrayants. Pour les rois, les chefs et les champions, le chignon suève était encore plus élaboré. De cette façon, le meneur était clairement visible sur le champ de bataille.
Unit Name Champions suèves |
Main Unit Key att_ger_suebi_champions |
Land Unit Key att_ger_suebi_champions |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 325 |
Attaque en mêlée 67 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 37 |
37 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
64 |
├ Armure att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 37 |
112 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 108 |
Compétences
Champions suèves- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |