Nobles javeliniers fédérés
Installés sur son territoire, ces nobles membres de tribus se battent en échange pour Rome.Pas tout à fait alliés au sens rigoureux du terme, mais pas tout à fait membres de l'empire non plus, les fédérés consistaient dans des bandes tribales vivant juste en dehors des frontières romaines, contraintes par traité de fournir un soutien militaire. En échange, ils recevaient une subside des Romains, souvent de la nourriture. Il est arrivé que les Goths, les Vandales, les Francs, les Alains et même les Huns se battent pour Rome en tant que fédérés. Le problème de ce système était qu'on ne pouvait pas forcément faire confiance aux tribus fédérées, surtout après un changement de chef. Les Goths sont entrés dans l'Histoire pour s'être fédérés à Valens, l'empereur de la Rome d'orient, pour ensuite se rebeller, écraser son armée et le tuer à Andrinople en 378. Par conséquent, la perte d'une grande partie de l'armée de Rome conduisit l'empire à s'appuyer encore plus sur les fédérés, ce qui précipita sa chute. De nombreux fédérés s'installèrent dans les provinces romaines à mesure que l'autorité de l'empire faiblissait et que les pillages des nomades des steppes s'intensifiaient.
Unit Name Nobles javeliniers fédérés |
Main Unit Key att_rom_noble_foederati_javelinmen |
Land Unit Key att_rom_noble_foederati_javelinmen |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 775 |
Coût de recrutement 975 |
Coût d'entretien 610 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 50 |
Cadence de tir 9 |
Munitions 11 |
Attaque en mêlée 22 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
37 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
35 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 5 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 54 |
Compétences
Nobles javeliniers fédérés- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |