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Nobles javeliniers fédérés Empire romain d'occidentEmpire romain d'occident Infanterie lance-projectiles

Nobles javeliniers fédérés

Installés sur son territoire, ces nobles membres de tribus se battent en échange pour Rome.

Pas tout à fait alliés au sens rigoureux du terme, mais pas tout à fait membres de l'empire non plus, les fédérés consistaient dans des bandes tribales vivant juste en dehors des frontières romaines, contraintes par traité de fournir un soutien militaire. En échange, ils recevaient une subside des Romains, souvent de la nourriture. Il est arrivé que les Goths, les Vandales, les Francs, les Alains et même les Huns se battent pour Rome en tant que fédérés. Le problème de ce système était qu'on ne pouvait pas forcément faire confiance aux tribus fédérées, surtout après un changement de chef. Les Goths sont entrés dans l'Histoire pour s'être fédérés à Valens, l'empereur de la Rome d'orient, pour ensuite se rebeller, écraser son armée et le tuer à Andrinople en 378. Par conséquent, la perte d'une grande partie de l'armée de Rome conduisit l'empire à s'appuyer encore plus sur les fédérés, ce qui précipita sa chute. De nombreux fédérés s'installèrent dans les provinces romaines à mesure que l'autorité de l'empire faiblissait et que les pillages des nomades des steppes s'intensifiaient.

Nobles javeliniers fédérés

Unit Name

Nobles javeliniers fédérés

Main Unit Key

att_rom_noble_foederati_javelinmen

Land Unit Key

att_rom_noble_foederati_javelinmen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

775

Coût de recrutement

975

Coût d'entretien

610

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

50

Cadence de tir

9

Munitions

11

Attaque en mêlée

22

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

35

├ Armure

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Protection

5

Santé

99

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

54

Compétences

Nobles javeliniers fédérés
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Nobles javeliniers fédérés Lv. 0 Camp des tirailleurs
Camp des tirailleurs
(att_bld_roman_west_military_skirmisher_4)
Level 3