Disciples de Vélès
Ces hommes se reposent dans les bras du dragon et se battent en son nom.Vélès est le dieu slave du monde souterrain. En tant que membre de leur panthéon, il est lui aussi lié aux éléments naturels comme la terre, les forêts et l'eau. Tout ce qui est en dessous de la surface fait aussi partie de son domaine, par exemple les grottes ou les sources d'eau. Vélès est l'opposant direct de Péroun, dieu du tonnerre et seigneur des cinq dieux. Péroun vit dans les cieux, on le décrit comme fougueux et sérieux, tout l'opposé de Vélès, qui vit dans les recoins sombres et humides de la terre. Dans la mythologie slave, ces deux dieux se sont affrontés, Péroun ayant projeté de puissants éclairs pour chasser son adversaire. L'idée selon laquelle la foudre serait une manifestation des pouvoirs de Péroun était un concept très important chez les Slaves. On le retrouve par ailleurs dans d'autres mythologies, notamment Zeus, le dieu grec de la foudre et Thor, le dieu nordique du tonnerre.
Unit Name Disciples de Vélès |
Main Unit Key att_slav_followers_veles |
Land Unit Key att_slav_followers_veles |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 250 |
Attaque en mêlée 42 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 35 |
47 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
25 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 15 |
110 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 45 |
Compétences
Disciples de Vélès- Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |