Chef et Gedriht
Ils ont juré de mourir pour leur maître.La première référence aux « Saxons », une tribu germanique aggressive, fut probablement faite par l'écrivain égyptien Claudius Ptolémée dans son « Manuel de géographie », au IIe siècle de notre ère. À l'époque, on pensait qu'ils occupaient les terres situées au nord de l'Elbe inférieure, là où se trouve de nos jours Hambourg. L'empereur Julien mentionna à nouveau les Saxons en l'an 356, dans un discours contre son rival, Magnence, leur nouvel allié. Au IIIe siècle, la frontière nord de l'empire romain subissait de trop nombreux raids saxons, ce qui poussa Rome à édifier la « Côte saxonne », des remparts des deux côtés de la Manche. Suite à la chute de l'empire d'occident au Ve siècle, plusieurs branches de Saxons, accompagnés de leurs voisins les Angles et les Jutes, migrèrent vers l'ancienne province romaine de Bretagne. Ils s'installèrent en grand nombre dans les années qui suivirent et devinrent les « Anglais », et leur pays « l'Angleterre ».
Unit Name Chef et Gedriht |
Main Unit Key att_nor_chieftain_with_gedriht |
Land Unit Key att_nor_chieftain_with_gedriht |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 675 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 525 |
Attaque en mêlée 35 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
40 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
67 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 37 |
175 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Moral 108 |
Compétences
Chef et Gedriht- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 213 Upgrade From | |
Required Technology Cost 213 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |