Fanatique sicarius
Leurs ennemis sont leurs égaux. Dieu est leur seul maître.Sicaire vient du latin Sicarii et signifie « manieurs de dagues » ; ceux qui avaient ce titre le portaient bien. Les Sicaires, des meurtriers et des assassins, étaient des dissidents juifs dévoués à la libération de leur peuple du joug romain. Ils déclaraient que seul Dieu pouvait contrôler les Juifs. Les assassins travaillaient dans l'ombre avec d'autres groupes révolutionnaires comme les Zélotes, pour semer le chaos et le désordre dans la province. Pragmatiques dans leur cruauté, les Sicaires tuèrent bien des leurs : ceux qui collaboraient, sympathisaient avec l'ennemi, et les défaitistes qui prônaient la capitulation.
Unit Name Fanatique sicarius |
Main Unit Key att_des_es_zealot_sicarius |
Land Unit Key att_des_es_zealot_sicarius |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 625 |
Coût de recrutement 625 |
Coût d'entretien 310 |
Attaque en mêlée 59 |
48 |
├ Melee Weapon att_sword_himyar |
├ Dégâts de base en mêlée 30 |
├ Dégâts de perforation d'armure 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 83 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
3 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 0 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 103 |
Compétences
Fanatique sicarius- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée. - D'acier
Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |