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Chef pilleur nordique AnglesAngles Infanterie de mêlée

Chef pilleur nordique

Un chef est quelqu'un qui connaît la route et la suit.

Les tribus nordiques connues sous le nom de « Vikings » faisaient surtout référence aux marins qui pillaient ces terres au bord de la mer du Nord, en particulier les côtes britanniques maigrement défendues. Les Vikings n'étaient pas de simples pilleurs : ils développèrent aussi une économie prospère, facilitée par leurs talents pour la navigation et la construction de bateaux. Leurs fameux drakkars leur permettaient d'atteindre des terres éloignées comme la Russie, l'Irlande et même le Groenland. Selon certaines preuves, les explorateurs vikings auraient ensuite découvert l'Amérique, plusieurs siècles avant que Christophe Colomb ne la réclame au nom de l'Espagne. Sur le champ de bataille, les Vikings chargeaient l'ennemi, une tactique barbare classique : frapper vite et fort avant de disparaître aussi vite qu'ils étaient arrivés.

Chef pilleur nordique

Unit Name

Chef pilleur nordique

Main Unit Key

att_nor_nordic_raid_leader

Land Unit Key

att_nor_nordic_raid_leader

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_nor

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

255

Attaque en mêlée

19

Dégâts en mêlée

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Dégâts de base en mêlée

40

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

20

Bonus de charge

67

Défense en mêlée

19

├ Base Defence

19

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

25

├ Armure

att_leather_very_heavy

├ Armour Defence

25

└ Protection

0

Santé

147

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

57

Moral

43

Compétences

Chef pilleur nordique
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Classe militaire d'élite Cost 138 Upgrade From Seigneur de guerre nordique