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Drekkar-Drachenschiff - Westgotische Elite-Seesoldaten Königreich der Westgoten (The Last Roman)Königreich der Westgoten (The Last Roman) Nahkampfschiffe

Drekkar-Drachenschiff - Westgotische Elite-Seesoldaten

Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Drekkar-Drachenschiff hat seinen Namen von den detailreichen Schnitzereien am Bug. Dieser war mit Drachen und Schlangen verziert, die die schrecklichen Seeungeheuer abwehren sollten, die nach dem Glauben vieler Menschen die Ozeane bewohnten: Kreaturen wie der Kraken, ein furchtbarer Riesentintenfisch, der ganze Schiffe unter Wasser ziehen konnte, oder die untoten Draugar. Einem alten Seemannsgarn zufolge sind diese Ungeheuer ertrunkene Seefahrer, die bei Stürmen oder rauer See an die Meeresoberfläche kommen, um Schiffe in die Tiefen des Meeres hinunterzuziehen. Manche behaupten, sie können monströse Ausmaße erreichen; andere beschreiben sie als von Seetang überzogen oder gar kopflos.

(Westgotische Elite-Seesoldaten)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Drekkar-Drachenschiff - Westgotische Elite-Seesoldaten

Unit Name

Drekkar-Drachenschiff - Westgotische Elite-Seesoldaten

Main Unit Key

att_shp_vis_elite_marines_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_ger_elite_visigoth_marines

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_ger

Soldiers

132

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

575

Rekrutierungskosten

575

Unterhaltskosten

320

Geschossschaden

80

├ Missile Weapon

att_plumbata_precursor

├ Projectile

att_plumbata_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

25

Feuerrate

5

Munition

1

Rumpfstärke

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Geschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

32

Nahkampfschaden

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

17

Nahkampfabwehr

52

├ Base Defence

37

├ Shield

att_gothic

└ Schildabwehr

15

Rüstung

38

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

124

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

34

Moral

54

Fertigkeiten

Westgotische Elite-Seesoldaten
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Die Peitsche einsetzen
    Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Drekkar-Drachenschiff - Westgotische Elite-Seesoldaten Lv. 0 Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(bel_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4