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Drekkar-Drachenschiff - Nordische Elite-Marodeure DänenDänen Nahkampfschiffe

Drekkar-Drachenschiff - Nordische Elite-Marodeure

Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Drekkar-Drachenschiff hat seinen Namen von den detailreichen Schnitzereien am Bug. Dieser war mit Drachen und Schlangen verziert, die die schrecklichen Seeungeheuer abwehren sollten, die nach dem Glauben vieler Menschen die Ozeane bewohnten: Kreaturen wie der Kraken, ein furchtbarer Riesentintenfisch, der ganze Schiffe unter Wasser ziehen konnte, oder die untoten Draugar. Einem alten Seemannsgarn zufolge sind diese Ungeheuer ertrunkene Seefahrer, die bei Stürmen oder rauer See an die Meeresoberfläche kommen, um Schiffe in die Tiefen des Meeres hinunterzuziehen. Manche behaupten, sie können monströse Ausmaße erreichen; andere beschreiben sie als von Seetang überzogen oder gar kopflos.

(Nordische Elite-Marodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Drekkar-Drachenschiff - Nordische Elite-Marodeure

Unit Name

Drekkar-Drachenschiff - Nordische Elite-Marodeure

Main Unit Key

att_shp_vik_elite_norse_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_nor_elite_norse_marauders

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_nor

Soldiers

132

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

725

Rekrutierungskosten

725

Unterhaltskosten

375

Rumpfstärke

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Geschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

52

Nahkampfschaden

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Nahkampfgrundschaden

40

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

87

Nahkampfabwehr

12

├ Base Defence

12

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

23

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

99

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

54

Fertigkeiten

Nordische Elite-Marodeure
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Die Peitsche einsetzen
    Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Drekkar-Drachenschiff - Nordische Elite-Marodeure Lv. 0 Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign