Steinschleuderer
Warum einen Stein werfen, wenn man SIEBEN werfen kann?Die Schleuder ist eine der ältesten Fernkampfwaffen überhaupt und geht wahrscheinlich bis auf die Jungsteinzeit zurück. Im Verlauf der Geschichte finden sich Darstellungen auf assyrischen und ägyptischen Reliefs, sowie später auf der Trajanssäule oder dem Teppich von Bayeux. Eine Schleuder ist im Grunde ein langes Stück Material (meist Leder, manchmal auch gedehnte Schweinsblase) mit einer Halterung für Steine in der Mitte. Der Schleuderer hält die beiden Enden fest und schwingt die Schleuder, um Schwung zu holen. Durch Ausstrecken des Armes und Loslassen der Schleuder im rechten Moment wird der Stein über eine große Entfernung katapultiert - sehr viel weiter, als ohne Schleuder möglich wäre. Viele Jugendliche wuchsen damit auf, in den Bachbetten Europas gefundene Steine zu schleudern, was ihnen einen natürlichen Vorteil im Kampf gab. Steine gab es in großen Vorkommen. Während ein Speer nach dem Kampf möglicherweise repariert werden musste, waren Schleuderer stets gut versorgt. Schleuderer waren oft von niederem Status, sowohl in der Gesellschaft als auch im Kampf. Sie stellten sich hinter den Veteranenkriegern auf, um sie vor feindlichen Angriffen zu schützen. Im Gegenzug schützten die Veteranen die Schleuderer hinter sich mit ihrem Schilden, wenn sie ihre Geschosse abfeuerten. Die Schleuder war eine effektive Waffe gegen dichte Feindformationen oder Kavallerie.
Unit Name Steinschleuderer |
Main Unit Key cha_mus_slingers |
Land Unit Key cha_mus_slingers |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 160 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 200 |
Rekrutierungskosten 200 |
Unterhaltskosten 39 |
40 |
├ Missile Weapon cha_sling |
├ Projectile cha_sling_normal |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 125 |
Reload 50 |
Feuerrate 12 |
Munition 17 |
Nahkampfangriff 7 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 7 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 7 |
7 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_archer |
└ Schildabwehr 5 |
6 |
├ Rüstung cha_cloth |
├ Armour Defence 6 |
└ Schildrüstung 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 28 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Musterungshalle
(cha_bld_barracks_mus_1) Level 0
Kaserne
(cha_bld_barracks_mus_2) Level 1
Kasernen des Emirs
(cha_bld_barracks_mus_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Age of Charlemagne |