Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure
Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Das Drekkar-Drachenschiff hat seinen Namen von den detailreichen Schnitzereien am Bug. Dieser war mit Drachen und Schlangen verziert, die die schrecklichen Seeungeheuer abwehren sollten, die nach dem Glauben vieler Menschen die Ozeane bewohnten: Kreaturen wie der Kraken, ein furchtbarer Riesentintenfisch, der ganze Schiffe unter Wasser ziehen konnte, oder die untoten Draugar. Einem alten Seemannsgarn zufolge sind diese Ungeheuer ertrunkene Seefahrer, die bei Stürmen oder rauer See an die Meeresoberfläche kommen, um Schiffe in die Tiefen des Meeres hinunterzuziehen. Manche behaupten, sie können monströse Ausmaße erreichen; andere beschreiben sie als von Seetang überzogen oder gar kopflos.
(Nordische auserwählte Marodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.
Unit Name Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure |
Main Unit Key att_shp_vik_chosen_norse_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_nor_chosen_norse_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_nor |
Soldiers 132 |
Category Leichtes Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 475 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Geschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 55 |
56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Nahkampfgrundschaden 40 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 90 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
30 |
├ Rüstung att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 0 |
100 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 108 |
Fertigkeiten
Nordische auserwählte Marodeure- Feuer löschen
Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen. - Die Peitsche einsetzen
Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |