Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Dänische Separatisten / Einheiten / Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure
Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure Dänische SeparatistenDänische Separatisten Nahkampfschiffe

Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure

Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Drekkar-Drachenschiff hat seinen Namen von den detailreichen Schnitzereien am Bug. Dieser war mit Drachen und Schlangen verziert, die die schrecklichen Seeungeheuer abwehren sollten, die nach dem Glauben vieler Menschen die Ozeane bewohnten: Kreaturen wie der Kraken, ein furchtbarer Riesentintenfisch, der ganze Schiffe unter Wasser ziehen konnte, oder die untoten Draugar. Einem alten Seemannsgarn zufolge sind diese Ungeheuer ertrunkene Seefahrer, die bei Stürmen oder rauer See an die Meeresoberfläche kommen, um Schiffe in die Tiefen des Meeres hinunterzuziehen. Manche behaupten, sie können monströse Ausmaße erreichen; andere beschreiben sie als von Seetang überzogen oder gar kopflos.

(Nordische auserwählte Marodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure

Unit Name

Drekkar-Drachenschiff - Nordische auserwählte Marodeure

Main Unit Key

att_shp_vik_chosen_norse_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_nor_chosen_norse_marauders

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_nor

Soldiers

132

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

475

Rumpfstärke

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Geschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

55

Nahkampfschaden

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Nahkampfgrundschaden

40

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

90

Nahkampfabwehr

15

├ Base Defence

15

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

30

├ Rüstung

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

108

Fertigkeiten

Nordische auserwählte Marodeure
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Die Peitsche einsetzen
    Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Vereintes Militär Cost 213 Upgrade From Drekkar-Drachenschiff - Nordische Elite-Marodeure
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign