Savaran Sardar
Die Savaran werden aus dem Adel eingezogen; die höchsten Positionen gehen an die adligsten unter ihnen.Die Savaran waren eine breit gefächerte Kavallerie im Sassanidenreich, die von leichten Plänklern über Bogenschützen bis hin zu schweren Kataphrakten alles enthielt. Gewöhnlich bestand sie aus adligen Kämpfern und die obersten Posten waren jenen des Hauses Sassan vorbehalten, und jenen parthischer Herkunft. Sie setzten verschiedene Waffen ein. Der parthische Speer war die bekannteste, doch trugen sie auch Lanzen, Schwerter, Streitkolben und Äxte. Ihren Ursprung hatte die sassanidische Kavallerie in der Notwendigkeit einer mobilen Militärstreitkraft, die einen Krieg auch an zwei Fronten führen und die östliche Steppe zu ihrem Vorteil nutzen konnte, besonders gegen die Infanterie lastigen Armee der westlichen Mächte jener Zeit.
Unit Name Savaran Sardar |
Main Unit Key att_est_savaran_sardar |
Land Unit Key att_est_savaran_sardar |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 725 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 565 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 150 |
Reload 55 |
Feuerrate 7 |
Munition 4 |
Nahkampfangriff 47 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Nahkampfgrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 77 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
33 |
├ Rüstung att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Schildrüstung 0 |
284 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 69 |
├ Mount att_est_savaran_sardar_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 54 |
Fertigkeiten
Savaran Sardar- Raute
Die Einheit bildet eine Rautenformation für den Angriff. - Angst machen
Reduziert die Moral einer feindlichen Einheit für längere Zeit.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 225 Upgrade From | |
Verbessern | |
Required Technology Cost 263 Upgrade To |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |