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Righdamhna CaledoniCaledoni Fanteria da tiro

Righdamhna

I futuri re degli uomini devono essere più duri degli altri.

“Tanistry” era il nome dato al sistema di trasmissione dei titoli e delle terre nell’Irlanda e nella Scozia celtiche. Il “taniste” del clan era l’erede del capotribù o del re, scelto tra i vari “righdamnhna”, che letteralmente vuol dire “coloro che possono fare da re”, praticamente i candidati al trono la cui eleggibilità era basata sulla condivisione dello stesso bisnonno. Il taniste veniva eletto a vita da un’assemblea dei capiclan e diventava automaticamente regnante alla morte o all’interdizione di colui che era in carica. Ciò vuol dire che il regnante non doveva essere necessariamente il figlio del suo predecessore, ma poteva anche essere suo fratello, suo nipote o suo cugino. Ovviamente questo tipo di sistema incoraggiava le macchinazioni politiche e, di conseguenza, veniva versato molto sangue in questioni di successione.

Righdamhna

Unit Name

Righdamhna

Main Unit Key

att_cel_tanist

Land Unit Key

att_cel_tanist

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

475

Danno proiettili

100

├ Missile Weapon

att_celtic_javellin

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Precisione

0

Portata

80

Reload

60

Cadenza di tiro

9

Munizioni

13

Att. corpo a corpo

15

Danni corpo a corpo

25

├ Melee Weapon

att_spear_short

├ Danni standard corpo a corpo

20

├ Danni da proiettili penetranti

5

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

10

├ Attacco contro gli elefanti

10

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

60

Difesa corpo a corpo

15

├ Base Defence

10

├ Shield

att_round_large

└ Difesa scudo

5

Armatura

60

├ Armatura

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Corazza scudo

37

Salute

115

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

10

Morale

54

Abilità

Righdamhna
  • Tiro di precisione
    Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa.
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.

Attributi

  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Invasore
    Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Disponibile per:
Grand Campaign