Liburna predone - Marinai visigoti d’élite con arco
Il mare rappresenta la libertà e l’avventura per i navigatori.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Le liburne erano galee piccole e compatte, ideali per pattugliare le coste romane. Il loro nome deriva da una tribù illirica che usò delle imbarcazioni simili durante le incursioni contro i Romani. Durante il III secolo d.C., l’Impero romano fu vittima di costanti attacchi da parte di forze barbariche sempre più potenti, da nord e da est. A nord, i Pitti e gli Scozzesi invadevano la Britannia, i Sassoni saccheggiavano dal nord e a oriente, e i Goti arrivavano sempre più numerosi dalla regione del Mar Nero, spinti dalle tribù nomadi provenienti dalle steppe. Nel 477 d.C., i Vandali avevano annientato la marina romana e preso il totale controllo del Mediterraneo, che divenne noto come Wendelsea, o “mare dei Vandali”.
(Marinai visigoti d’élite con arco)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Liburna predone - Marinai visigoti d’élite con arco |
Main Unit Key att_shp_vis_elite_crossbow_lib_heavy |
Land Unit Key att_mar_ger_elite_visigoth_crossbow_marines |
Naval Unit Key att_lib_heavy_mis_ger |
Soldiers 148 |
Category Nave media |
Class Nave da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 250 |
100 |
├ Missile Weapon att_crossbow_shp |
├ Projectile att_arrow_crossbow_flaming_shp |
├ Missile Damage 75 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 51 |
Precisione 0 |
Portata 125 |
Reload 50 |
Cadenza di tiro 2 |
Munizioni 5 |
800 |
└ Ship att_shp_heavy_liburnian_missile |
Velocità 8 |
Att. corpo a corpo 12 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 7 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
15 |
├ Armatura att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Corazza scudo 0 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 54 |
Abilità
Marinai visigoti d’élite con arco- Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme. - Reintegro munizioni
Durante un conflitto navale, le unità da tiro possono reintegrare le munizioni sacrificando la mobilità per un breve periodo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
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