Lanciers de première vague
Ce sont les meilleurs lanciers huns, lourdement armés et incroyablement dangereux.Apparues au début du Ier siècle dans les empires orientaux, les lances « kontos » faisaient au moins quatre mètres de long. Conçues pour les cavaliers, elles furent d'abord utilisées par les cataphractaires et les clibanarii de Parthie, puis par leurs successeurs, les Perses sassanides. D'ailleurs, les cataphractaires parthes qui ont anéanti l'armée romaine à la bataille de Carrhes en 53 av. J.-C. ont peut-être aussi utilisé une version antérieure du kontos. Aussi long qu'une perche de bateau (ce que signifie d'ailleurs son nom en grec), le kontos était souvent manié à deux mains par le cavalier qui guidait donc son cheval avec les genoux. Plus tard, Rome dut faire de nouveau face à ces armes de cavalerie meurtrières entre les mains des brutaux nomades des steppes, qui pillèrent les frontières au IIIe siècle. Leurs affrontements avec ces guerriers armés de lances poussèrent les Romains à en développer leur propre version, appelée « contus ». Le contus était toujours utilisé un millénaire plus tard par les successeurs de l'Empire romain : les Byzantins à l'est et les peuples germaniques à l'ouest.
Unit Name Lanciers de première vague |
Main Unit Key att_nom_first_wave_lancers |
Land Unit Key att_nom_first_wave_lancers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Bataille personnalisée Coût 775 |
Coût de recrutement 775 |
Coût d'entretien 465 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 65 |
Cadence de tir 10 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 35 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance_elite |
├ Dégâts de base en mêlée 3 |
├ Dégâts de perforation d'armure 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 245 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
20 |
├ Armure att_cuirass |
├ Armour Defence 20 |
└ Protection 0 |
205 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount att_nom_first_wave_lancers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 54 |
Compétences
Lanciers de première vague- Coin
L'unité passe en formation d'attaque en coin. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 194 Upgrade From | |
Required Technology Cost 194 Upgrade From |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |