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Lanceurs huns d'élite Séparatistes Huns blancsSéparatistes Huns blancs Cavalerie de choc

Lanceurs huns d'élite

Les meilleurs lanciers peuvent pénétrer l'armure la plus résistante.

Apparues au début du Ier siècle dans les empires orientaux, les lances « kontos » faisaient au moins quatre mètres de long. Conçues pour les cavaliers, elles furent d'abord utilisées par les cataphractaires et les clibanarii de Parthie, puis par leurs successeurs, les Perses sassanides. D'ailleurs, les cataphractaires parthes qui ont anéanti l'armée romaine à la bataille de Carrhes en 53 av. J.-C. ont peut-être aussi utilisé une version antérieure du kontos. Aussi long qu'une perche de bateau (ce que signifie d'ailleurs son nom en grec), le kontos était souvent manié à deux mains par le cavalier qui guidait donc son cheval avec les genoux. Plus tard, Rome dut faire de nouveau face à ces armes de cavalerie meurtrières entre les mains des brutaux nomades des steppes, qui pillèrent les frontières au IIIe siècle. Leurs affrontements avec ces guerriers armés de lances poussèrent les Romains à en développer leur propre version, appelée « contus ». Le contus était toujours utilisé un millénaire plus tard par les successeurs de l'Empire romain : les Byzantins à l'est et les peuples germaniques à l'ouest.

Lanceurs huns d'élite

Unit Name

Lanceurs huns d'élite

Main Unit Key

att_nom_elite_hunnic_lancers

Land Unit Key

att_nom_elite_hunnic_lancers

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Bataille personnalisée Coût

725

Coût de recrutement

725

Coût d'entretien

395

Dégâts des tirs

56

├ Missile Weapon

att_bow_reflex_elite

├ Projectile

att_arrow_reflex_elite_normal

├ Missile Damage

39

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

150

Reload

55

Cadence de tir

8

Munitions

2

Attaque en mêlée

32

Dégâts en mêlée

10

├ Melee Weapon

att_lance_elite

├ Dégâts de base en mêlée

3

├ Dégâts de perforation d'armure

7

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

242

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

12

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

25

├ Armure

att_leather_very_heavy

├ Armour Defence

25

└ Protection

0

Santé

234

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

19

├ Mount

att_nom_elite_hunnic_lancers_horse

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Moral

54

Compétences

Lanceurs huns d'élite
  • Coin
    L'unité passe en formation d'attaque en coin.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Traditions de mobilité Cost 181 Upgrade From Lanceurs huns
Améliorer
Required Technology Initiative de reconnaissance étendue Cost 194 Upgrade To Lanciers de première vague
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign