Razziatori di Svarog
Questi uomini eseguono la volontà di Svarog in persona, e la loro furia è inarrestabile.Purtroppo le fonti dirette sul paganesimo slavo precristiano sono estremamente scarse, dunque Svarog viene nominato per la prima volta nella Cronaca Ipaziana del XV secolo - scritta circa mille anni dopo in epoca cristiana. Nel pantheon slavo Svarog è il dio del fuoco e possiede sia un aspetto solare che uno lunare, ognuno con caratteristiche diverse. In quanto padre di Dazbog, il dio del sole, è il protettore della luce, dello splendore e delle fiamme, e per estensione anche dei fabbri e degli artigiani - il che ha portato a un'identificazione con il dio greco Efesto. Il collegamento di Svarog con il pantheon greco fa pensare anche a un'origine meno antica, e fa ipotizzare che la sua presenza tra le divinità slave potrebbe derivare dal fatto che questa popolazione si sia insediata, in epoca preromana, in territori occupati in precedenza da tribù greche. Detto questo, è evidente come esistano molte connessioni tra gli dèi di culture diverse; il nome Svarog somiglia alla parola sanscrita "svarga", che significa "cielo". Il suo simbolo è la "ruota solare" o "disco solare" - "kolovrat" o "kolovratok" - che veniva utilizzato per segnalare le sepolture ma che rappresenta anche la cultura e il paganesimo slavo nel suo insieme, in modo simile al gammadion o alla svastica.
Unit Name Razziatori di Svarog |
Main Unit Key att_slav_svarogs_raiders |
Land Unit Key att_slav_svarogs_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 725 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 375 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 75 |
Cadenza di tiro 17 |
Munizioni 8 |
Att. corpo a corpo 21 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Danni standard corpo a corpo 24 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 20 |
├ Attacco contro gli elefanti 20 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
36 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield att_round |
└ Difesa scudo 15 |
38 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 15 |
194 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_ger_germanic_night_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 43 |
Abilità
Razziatori di Svarog- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Furtività durante la campagna
Questa unità si sposta sulla mappa della campagna senza essere vista. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Schieramento guerriglia
Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terreno ininfluente
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Tiro alla partica
Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa. - Invasore
Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità. - Cecchino
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 163 Upgrade From | |
Required Technology Cost 163 Upgrade From |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |