Dromonarion tirailleur - Frondeurs marins sassanides
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le dromonarion était plus petit et plus léger que le dromon, ce qui en faisait un navire idéal pour patrouiller les embouchures des rivières. Suite à sa victoire sur Marc Antoine et Cléopâtre à la Bataille d'Actium, qui intronisa Auguste en tant que Premier citoyen et empereur de fait, la marine romaine préféra les navires plus légers et plus maniables au détriment des vaisseaux de guerre plus gros que les Grecs utilisaient. Ceci était dû aux types de tâches qu'on leur demandait : escorter les navires chargés de céréales jusqu'en Égypte, éliminer les pirates, ou même patrouiller les fleuves. À cette époque, de larges vaisseaux n'étaient plus requis car il n'existait plus de grandes puissances navales assez grandes pour vraiment constituer une menace pour le nouvel empire romain.
(Frondeurs marins sassanides)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Dromonarion tirailleur - Frondeurs marins sassanides |
Main Unit Key att_shp_sas_slinger_dro_light |
Land Unit Key att_mar_est_sassanid_slinger_marines |
Naval Unit Key att_dro_light_mis_eas |
Soldiers 92 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 185 |
50 |
├ Missile Weapon att_sling_long |
├ Projectile att_sling_long_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 0 |
Portée 175 |
Reload 50 |
Cadence de tir 12 |
Munitions 5 |
600 |
└ Ship att_shp_dromonarion_missile |
Vitesse 8 |
Attaque en mêlée 12 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
22 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
18 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 15 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 45 |
Compétences
Frondeurs marins sassanides- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |