Groupes de guerriers celtes
Leur épées raffinées ne sont pas la raison de leur gloire, mais elles les font paraître effrayants.L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. En revanche, comme la ferronnerie celtique datait de plusieurs siècles, certains pensait que les récits romains de cette pratique l'avaient en fait confondue avec un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.
Unit Name Groupes de guerriers celtes |
Main Unit Key att_cel_celtic_warband |
Land Unit Key att_cel_celtic_warband |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 325 |
Coût de recrutement 325 |
Coût d'entretien 160 |
Attaque en mêlée 45 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
12 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
40 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 37 |
95 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 34 |
Compétences
Groupes de guerriers celtes- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |