

Righdamhna
Les rois des hommes à venir doivent se distinguer des autres par leur force.La « tanistrie » était le système utilisé pour gérer l'héritage de terres et de titres dans l'Irlande et l'Écosse celtique. Le « tanist » du clan, l'héritier du chef ou du roi, était élu parmi plusieurs « righdamhna » (littéralement « ceux qui ont l'étoffe d'un roi »), des candidats choisis selon un seul critère : ils avaient tous le même arrière grand-père. Le tanist était élu à vie par une assemblée constituée de tous les chefs de clan, et prenait les rênes du pouvoir dès la mort ou la destitution du dirigeant en cours. Cela signifiait que le nouveau chef n'était pas forcément le fils de son prédécesseur, mais au moins son frère, son neveu ou son cousin. Bien sûr, ce système encourageait les manœuvres politiciennes, et les ambitions royales faisaient couler beaucoup de sang.
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Unit Name Righdamhna |
Main Unit Key att_cel_tanist |
Land Unit Key att_cel_tanist |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 475 |
Dégâts des tirs 100 |
├ Missile Weapon att_celtic_javellin |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 60 |
Cadence de tir 9 |
Munitions 13 |
Attaque en mêlée 15 |
Dégâts en mêlée 25 |
├ Melee Weapon att_spear_short |
├ Dégâts de base en mêlée 20 |
├ Dégâts de perforation d'armure 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 10 |
├ Attaque contre les éléphants 10 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 60 |
Défense en mêlée 15 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_large |
└ Défense au bouclier 5 |
Armure 60 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 37 |
Santé 115 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 54 |
Compétences
Righdamhna- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Déploiement guérilla
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Tir embusqué
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |