Drekkar-Drachenschiff - Nordische Marodeure
Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Das Drekkar-Drachenschiff hat seinen Namen von den detailreichen Schnitzereien am Bug. Dieser war mit Drachen und Schlangen verziert, die die schrecklichen Seeungeheuer abwehren sollten, die nach dem Glauben vieler Menschen die Ozeane bewohnten: Kreaturen wie der Kraken, ein furchtbarer Riesentintenfisch, der ganze Schiffe unter Wasser ziehen konnte, oder die untoten Draugar. Einem alten Seemannsgarn zufolge sind diese Ungeheuer ertrunkene Seefahrer, die bei Stürmen oder rauer See an die Meeresoberfläche kommen, um Schiffe in die Tiefen des Meeres hinunterzuziehen. Manche behaupten, sie können monströse Ausmaße erreichen; andere beschreiben sie als von Seetang überzogen oder gar kopflos.
(Nordische Marodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.
Unit Name Drekkar-Drachenschiff - Nordische Marodeure |
Main Unit Key att_shp_nor_marauders_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_nor_nordic_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_nor |
Soldiers 128 |
Category Leichtes Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 625 |
Rekrutierungskosten 625 |
Unterhaltskosten 310 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 20 |
Feuerrate 5 |
Munition 1 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Geschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 29 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Nahkampfgrundschaden 16 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 14 |
48 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round |
└ Schildabwehr 15 |
38 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 15 |
122 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 32 |
Moral 34 |
Fertigkeiten
Nordische Marodeure- Feuer löschen
Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen. - Die Peitsche einsetzen
Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |