Navire de guerre dromon avec château - Marins lourds d'élite byzantins
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le mot « dromon » dérive du grec « dromao », qui signifie « coureur », et s'appliquait aux vaisseaux légers et rapides construits dans différentes formes et tailles. Au grand minimum, un dromon possédait un équipage de 200 hommes, 50 sur la rangée la plus basse des rames, 100 sur celle du dessus, et 50 marins de combat. On pense que les voiles latines étaient préférées aux carrées, et que la proue du navire était surmontée d'un éperon plutôt que d'un bélier. Selon certaines sources, ils transportaient parfois des armes en forme de tube, utilisées pour lancer les feux grégeois sur les bateaux ennemis.
(Marins lourds d'élite byzantins)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Navire de guerre dromon avec château - Marins lourds d'élite byzantins |
Main Unit Key att_shp_er_elite_marines_dro_heavy_ft |
Land Unit Key att_mar_rom_elite_byzantine_heavy_marines |
Naval Unit Key att_dro_heavy_mel_ft_er |
Soldiers 140 |
Category Navire léger |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 515 |
2000 |
└ Ship att_shp_dromon_melee |
Vitesse 6 |
Attaque en mêlée 32 |
40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 17 |
47 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield att_oval |
└ Défense au bouclier 10 |
57 |
├ Armure att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 30 |
124 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 34 |
Moral 54 |
Compétences
Marins lourds d'élite byzantins- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité. - Faire parler le fouet
Améliore la défense et la résistance à la fatigue pour une courte durée au détriment de l'usure.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |