Dromonarion con fuoco greco - Corsari d’assalto del deserto
Quando il mare è in fiamme, a chi ci si può rivolgere?Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Il fuoco greco era una miscela di liquidi chimici che si poteva travasare da un calderone, spruzzare attraverso un tubo e poi incendiare. Si attaccava rapidamente a tutti i materiali e bruciava la carne umana in pochi secondi. Le fiamme sembravano impossibili da spegnere e le vittime avevano ben poche speranze di riuscire nell’impresa perché l’utilizzo dell’acqua era del tutto inutile. Il fuoco greco bruciava sopra e sotto l’acqua e perciò costituiva un’efficace arma navale, di cui, tuttavia, si poteva facilmente perdere il controllo. I temerari che lo utilizzavano potevano creare delle ampie aree di fuoco che avrebbero consumato rapidamente qualunque nave avessero toccato.
(Corsari d’assalto del deserto)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Dromonarion con fuoco greco - Corsari d’assalto del deserto |
Main Unit Key att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs |
Land Unit Key att_mar_des_desert_assault_corsairs |
Naval Unit Key att_dro_light_mel_fs_eas |
Soldiers 32 |
Category Nave media |
Class Brulotto |
Battaglia personalizzata Costo 400 |
Costo di reclutamento 400 |
Costi di mantenimento 200 |
1800 |
└ Ship att_shp_dromonarion_siphon |
Velocità 7 |
Att. corpo a corpo 48 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Danni standard corpo a corpo 24 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 20 |
├ Attacco contro gli elefanti 20 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 33 |
20 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_oval |
└ Difesa scudo 10 |
53 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 30 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Morale 34 |
Abilità
Corsari d’assalto del deserto- Speronamento rapido
Aumenta la velocità di una nave per infliggere maggiori danni quando colpisce il nemico. - Estingui l’incendio
Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3) Level 3
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |