

Keltische Adlige
Stärke im Kampf bestimmt, wer fähig ist, zu führen.Ab dem vierzehnten Lebensjahr galten keltische Stammesangehörige als erwachsen und konnten, je nach Status, Waffen tragen. Adlige waren zudem in der Lage, ihre eigene Gefolgschaft zu rekrutieren und sich über Klientelismus einen Ruf zu erarbeiten, allerdings erst nachdem sie sich einen Ruf im Kampf verdient hatten. Kein freier Mann würde einem Anführer folgen, der seinen Mut noch nicht bewiesen hat. Die Zukunft eines Mannes, wenn er solange lebte, hing also gänzlich von seiner Leistung im Kampf ab, und so waren mutige Taten auf dem Schlachtfeld normal. Auch junge Kelten stichelten ihre Gegner mit Beleidigungen an und versuchten ihnen mit den Carnyx-Kampfhörnern Angst einzujagen. Ihre Unerfahrenheit verleitete sie manchmal zu übereilten Handlungen in Situationen, die etwas mehr Geduld und Vorsicht erfordert hätten.
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Unit Name Keltische Adlige |
Main Unit Key att_cel_celtic_nobles |
Land Unit Key att_cel_celtic_nobles |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 425 |
Rekrutierungskosten 425 |
Unterhaltskosten 215 |
Nahkampfangriff 19 |
Nahkampfschaden 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Nahkampfgrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 19 |
Nahkampfabwehr 24 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield att_round_large |
└ Schildabwehr 5 |
Rüstung 60 |
├ Rüstung att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Schildrüstung 37 |
Gesundheit 162 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Moral 43 |
Fertigkeiten
Keltische Adlige- Schildwall
Die Einheit begibt sich in eine enge Formation und hebt die Schilde.
Attribute
- Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Plünderer
Diese Einheit kann Gebäude in Brand stecken, fügt mit Fackeln mehr Schaden zu und erobert schneller als andere Einheiten. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Verbessern | |
Required Technology ![]() ![]() |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |