Clibanarii
Diese Einheit schwer gepanzerter Nahkampfkavallerie ist eine fast unaufhaltsame Streitmacht auf dem Schlachtfeld.Die Clibanarii waren die ultimative stumpfe Waffe auf späteren römischen Schlachtfeldern. Ihr Name leitet sich vom griechischen „Klibanophoroi“ ab, was so viel wie „Metallofen“ bedeutet, vermutlich in Anlehnung auf die Panzerung von Reiter und Pferd. Nachdem die Oströmer starken Widerstand im Kampf gegen Palmyra und das sassanidische Persien erfahren hatten, erkannten sie die Notwendigkeit, sich den brutalen schweren Kavallerietaktiken des Feindes anzupassen, wenn man in den Kriegen gegen östliche Reiche Fortschritte verzeichnen wollte. Waren Kataphrakten traditionell mit Lanzen für den Ansturm bewaffnet, trugen die Clibanarii alle Arten von Knüppeln, Streitkolben und Äxten, womit sie sich dem Feind näherten und ihn dann im Nahkampf niederschmetterten.
Unit Name Clibanarii |
Main Unit Key att_rom_clibanarii |
Land Unit Key att_rom_clibanarii |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 390 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 150 |
Reload 30 |
Feuerrate 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 32 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance |
├ Nahkampfgrundschaden 3 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 10 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 242 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
50 |
├ Rüstung att_cataphract |
├ Armour Defence 50 |
└ Schildrüstung 0 |
244 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 19 |
├ Mount att_rom_clibanarii_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Moral 45 |
Fertigkeiten
Clibanarii- Keil
Die Einheit begibt sich in eine keilförmige Angriffsformation. - Angst machen
Reduziert die Moral einer feindlichen Einheit für längere Zeit.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 175 Upgrade From | |
Required Technology Cost 175 Upgrade From |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |