

Hird
Fratelli in armi, fedeli e devoti fino alla morte.In modo simile al comes romano, nel mondo nordico la figura dell’hird emerse dalla cultura dei campioni eroici che erano affiancati da compagni prescelti. Era a tutti gli effetti una scorta corazzata di un signore della guerra, e il termine veniva usato sia in norreno antico sia in inglese antico col significato di “aiutante” o “huscarl” col passare del tempo, che a un certo punto iniziò a riferirsi in modo specifico alla guardia reale. All’interno di questa struttura, l’hird era il grado più elevato e aveva un posto nel consiglio del re. Poteva consigliare i governatori su vari aspetti della gestione del territorio, e non solo su questioni militari.
![]() |
Unit Name Hird |
Main Unit Key att_nor_hirdmen |
Land Unit Key att_nor_hirdmen |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 400 |
Costo di reclutamento 400 |
Costi di mantenimento 200 |
Att. corpo a corpo 30 |
Danni corpo a corpo 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Danni standard corpo a corpo 36 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Difesa corpo a corpo 50 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield att_round |
└ Difesa scudo 15 |
Armatura 38 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 15 |
Salute 132 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Morale 45 |
Abilità
Hird- Muro di scudi
L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
---|---|
Grand Campaign |