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斯拉夫獵人
可用來狩獵獵物的,也能用來對付人類。在戰鬥中,弓箭手必須是無與倫比的。他的瞄準必須精確無誤,否則他幾乎毫無用處——對於一支堅決的敵軍來說,只是個微不足道的干擾。箭矢具有巨大的威力和衝擊力,但在穿甲箭頭(bodkin-pointarrowhead)開發之前,如果它們稍有偏離目標,就會從盔甲上彈開而不是穿透。穿甲箭頭比其闊葉箭頭(broadhead-point)更細,因此由於其較小的表面積,更適合穿透鎖子甲和某些板甲。穿甲箭頭主要由維京丹麥人使用,但隨後在歐洲各地流行開來。然而,它們並未取代更常見的闊葉箭頭,後者通常更擅長割裂肉體並造成嚴重致命傷。
Unit Name 斯拉夫獵人 |
Main Unit Key att_slav_hunters |
Land Unit Key att_slav_hunters |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
自訂戰役 花費 250 |
招募花費 300 |
維護費用 240 |
遠程傷害 14 |
├ Missile Weapon att_bow_slavs |
├ Projectile poison_arrows |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 60 |
精準度 0 |
射程 150 |
Reload 40 |
射速 2 |
彈藥 15 |
近戰攻擊 10 |
近戰傷害 6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ 近戰基礎傷害 5 |
├ 穿甲傷害 1 |
├ Armour Piercing No |
├ 對騎兵攻擊 0 |
├ 對象兵攻擊 0 |
└ 對步兵攻擊 0 |
衝鋒加成 5 |
近戰防禦 5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ 盾牌防禦 0 |
護甲 3 |
├ 護甲 att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ 盾牌護甲 0 |
生命值 82 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
士氣 34 |
能力
斯拉夫獵人- 獵手匿蹤
如同狼群,我們在致命一擊前悄然接近敵人。在短時間內增加斯拉夫投射單位的射程。 - 精準射擊
在較長時間內提高投射武器傷害。這些數值會根據單位自身特性進一步調整。
屬性
- 抗疲勞
疲勞對此單位的影響較小。 - 隱藏(森林)
此單位可以在森林中隱藏,直到敵方單位靠得太近。
優劣勢
No Strengths and Weaknesses
| Recuitment Requirement | |
|---|---|
| Required Technology | |
| Required Technology |

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