Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Аланы / Технологии / Царский совет
Царский совет АланыАланы Civil Tier 12

Царский совет

Мудрому правителю хватает зрелости уважать чужие мнения.

Во все века власть над людьми было трудно получить, но очень легко потерять. Не была исключением и античность. Подобно империи Аттилы, варварские племена древней Европы были основаны на личной силе и авторитете вождей. Слабый лидер мог погубить племя или стать жертвой более сильных претендентов. Однако вождь мог удерживать власть несколькими способами. Важнейший из них - воинская слава. Победы на поле боя гарантировали поддержку подданных, внушая им страх и уважение, а частые поражения, напротив, побуждали узурпаторов сместить неудачника. Некоторые правители находили поддержку в законе и религии. Если царь выставлял себя справедливым судьей, способным разрешить любой спор, его власть признавало все племя до последнего человека; если же при этом он объявлял себя проводником божественной воли, его авторитет становился абсолютным. И, наконец, верность племени можно было попросту купить. Раздача щедрых и драгоценных даров гарантировала лояльность знати как минимум на какое-то время. Есть сведения, что в античном мире существовала своего рода "индустрия" предметов роскоши для варварских царей, которые желали одарить своих подданных. Особенно ценились римские товары, дававшие владельцу ощущение связи с могущественной империей.

Царский совет

Node Set

Civil Tier 12

research_points

0

cost_per_round

0

Effects

Пища: +5 от развития (все провинции)
Общ. порядок: +1 от бюрократических реформ (все провинции)
Стоимость политических действий: -25% личного влияния (все персонажи)
Requires
Requires Technologies Царская свитаЦарская свита
Enables
Enables Technologies Свод законовСвод законов Царский дворЦарский двор
Enables Buildings Жилище военачальникаЖилище военачальника
Жилище вождяЖилище вождя
Царский лагерьЦарский лагерь
Facebook