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Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Leggi della terra Civil Tier 1
Leggi della terra
La vita è molto più semplice, quando è chiaro chi possiede cosa, e chi può lavorare dove.
0 0 Proprietà della comunità Piccola città Villaggio Cava d’argilla Carradore
2 Proprietà della comunità Civil Tier 2
Proprietà della comunità
“Quel che è tuo è anche mio, a quanto pare.”
0 0 Leggi della terra
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
Servizio di manodopera Tradizioni locali Recinti per capre Cestaio Recinti per capre Cestaio
3 Coniazione reale Civil Tier 11
Coniazione reale
Se la sua faccia si trova ovunque, il suo dominio è indiscusso.
0 0 Casata reale Pedaggi e dazi
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Ricchezza: +7% derivante dagli edifici commerciali (faction_to_region_own_unseen)
Nuova aristocrazia Porto peschereccio Porto commerciale Mercato dell’ambra Mercato degli schiavi Mercato degli schiavi
4 Decima Civil Tier 11
Decima
“Del tutto simile a un’offerta votiva: il re potrà continuare a governare con saggezza.”
0 0 Servitù Officine familiari
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Ordine pubblico: +3 per via delle riforme burocratiche (faction_to_province_own_unseen)
    Influenza religiosa: +2 alla religione di stato (faction_to_region_own_unseen)
Artigiani esperti Corte del re Mercato delle pellicce Frantoio Essiccatura della frutta Cantina Associazione artigiani di ossa Lega degli artigiani di ossa
5 Artigiani esperti Civil Tier 12
Artigiani esperti
Gli artigiani esperti rendono artistico ciò che è meramente funzionale.
0 0 Officine familiari Decima
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Costi di costruzione: -10% per gli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (faction_to_region_own_unseen)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (faction_to_region_own_unseen)
Intenditore di gemme Gioielliere Miniera d’oro profonda Grande fucina Fucina Vetreria Base per il commercio di sale
6 Nuova aristocrazia Civil Tier 12
Nuova aristocrazia
“… e dal momento che vi seguiamo, eccelliamo sulle altre nazioni.”
0 0 Nobiltà locale Coniazione reale
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici principali dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
    Crescita: +3 (faction_to_province_own_unseen)
Tintoria Porto per commercio spezie Bazar della Via della seta Cattedrale ariana Terreni monastici Santuario ariano Cattedrale latina Ospedale monastico Santuario latino Tempio di Camulo Tumuli celtici Terreni sacrificali Tempio di Wodan Tumuli germanici Irminsul Basilica del culto imperiale Basilica di Ermes Basilica di Iside Serapeo Basilica del Sol Invictus Tabernacolo degli Dii superi Basilica manichea Biblioteca manichea Altare della luce Cattedrale greca Scuola monastica greca Santuario greco Tempio dei cieli eterni Tabernacolo ancestrale Astudan Tempio del Grande fuoco Pirangah
7 Consiglio reale Civil Tier 12
Consiglio reale
Un sovrano saggio ha la maturità di rispettare diversi punti di vista.
0 0 Casata reale
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Costi dell’azione politica: -25% all’influenza personale (tutti i personaggi)
Il codice barbarico Corte del re Roccaforte signore della guerra Roccaforte del capotribù Accampamento reale
8 Il codice barbarico Civil Tier 13
Il codice barbarico
Le regole che gli uomini aspirano a seguire, codificate per il bene di tutti.
0 0 Consiglio reale
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici civili (faction_to_region_own_unseen)
    Pressione fiscale: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
9 Corte del re Civil Tier 13
Corte del re
Quando la coscienza fallisce, l’oro avrà sempre il controllo sulla lealtà.
0 0 Consiglio reale Decima
    Cibo: +5 derivante dagli sviluppi (tutte le province)
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Incidenti politici: -25% di possibilità che si verifichino (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +2 per via delle riforme burocratiche (faction_to_province_own_unseen)
Monarchia patrimoniale
10 Monarchia patrimoniale Civil Tier 14
Monarchia patrimoniale
“Seguitemi, e vedrete la ricchezza. Disobbedite, e sarete più poveri dei poveri.”
0 0 Corte del re
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Corruzione: -5% del valore attuale (faction_to_faction_own_unseen)
    Pressione fiscale: +3% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +5 per via delle riforme burocratiche (faction_to_province_own_unseen)
Fortezza del signore della guerra Fortezza del capotribù Corte degli infiniti re
11 Servizio di manodopera Civil Tier 3
Servizio di manodopera
“Voi siete autorizzati a chiedermi protezione, io lo sono a chiedervi di lavorare.”
0 0 Proprietà della comunità
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività agricole (faction_to_region_own_unseen)
Balivi Terre del maniero Specializzazione artigianale Campi recintati Intagliatore di ossa Fossati Recinti per pecore Intagliatore di ossa
12 Specializzazione artigianale Civil Tier 4
Specializzazione artigianale
Gli specialisti garantiscono il loro valore, e di conseguenza, il loro sostentamento.
0 0 Servizio di manodopera
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Costi di costruzione: -5% per gli edifici per le attività produttive (faction_to_region_own_unseen)
Scambio di competenze Canestraio Produttore di calce Canestraio Carrettaio
13 Tradizioni locali Civil Tier 4
Tradizioni locali
Il passato è vivo: non morirà mai.
0 0 Proprietà della comunità
    Ordine pubblico: +1 per via delle riforme burocratiche (tutte le province)
    Ricchezza: +2% derivante dagli istituti culturali (faction_to_region_own_unseen)
Re sacro Mercati della comunità Sala grande Taverna Quartieri dei saggi
14 Mercati della comunità Civil Tier 5
Mercati della comunità
“Prendi ciò che è necessario: tutto il resto si può vendere al mercato.”
0 0 Tradizioni locali
    Servizi sanitari: +2 (tutte le regioni)
    Ricchezza: +3% derivante dagli edifici commerciali (faction_to_region_own_unseen)
Balivi Pedaggi e dazi Pontile peschereccio Pontile commerciale Deposito merci Campo dei commercianti
15 Terre del maniero Civil Tier 5
Terre del maniero
Qualunque cosa si veda dal mio maniero è mia di diritto.
0 0 Servizio di manodopera
    Servizi sanitari: +2 (tutte le regioni)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (faction_to_region_own_unseen)
Servitù Stalle per le capre Mandria di bestiame Campo dei caprai
16 Scambio di competenze Civil Tier 6
Scambio di competenze
Dalla conoscenza di uno, un altro trae vantaggio.
0 0 Specializzazione artigianale
    Servizi sanitari: +2 (tutte le regioni)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (faction_to_region_own_unseen)
Servitù Officine familiari Artigiano di ossa Produttore di intonaco Artigiano di ossa Carraio
17 Re sacro Civil Tier 6
Re sacro
Quando Dio e uomo diventano tutt’uno.
0 0 Tradizioni locali
    Servizi sanitari: +2 (tutte le regioni)
    Ricchezza: +3% derivante dagli istituti culturali (faction_to_region_own_unseen)
Casata reale Tenuta del signore della guerra Tenuta del capotribù Padiglione reale
18 Balivi Civil Tier 7
Balivi
Un governante accorto ha molte persone fidate che amministrano le questioni locali in sua vece.
0 0 Servizio di manodopera Mercati della comunità
    Servizi sanitari: +2 (tutte le regioni)
    Crescita: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Terra per lealtà Città Cittadina Fortezza di carri
19 Terra per lealtà Civil Tier 8
Terra per lealtà
Se i confini sono scritti sulla pietra, ognuno sa con certezza ciò che gli appartiene.
0 0 Balivi
    Ricchezza: +50% derivante dall’economia di sussistenza (tutte le regioni)
    Costi di costruzione: -10% per gli edifici principali dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
Nobiltà locale Sotterranei Canali Cava deposito Basilica ariana Monastero ariano Martyrion ariano Basilica latina Monastero latino Martyrion latino Cerchio di pietre Luogo di sepoltura celtico Palude sacra Tabernacolo del sangue Luogo di sepoltura germanico Foresta sacra Area dei templi Colonna del Divino Complesso templare manicheo Monastero manicheo Altare del sole Basilica greca Monastero greco Martyrion greco Tempio celeste Circolo degli sciamani Ossario Tempio del fuoco Altare in cima alla collina
20 Pedaggi e dazi Civil Tier 9
Pedaggi e dazi
“L’esercito salvaguarda il nostro stile di vita. Tutti dovrebbero finanziarlo. Senza alcuna eccezione.”
0 0 Mercati della comunità
    Ricchezza: +50% derivante dall’economia di sussistenza (tutte le regioni)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici commerciali (faction_to_region_own_unseen)
Nobiltà locale Coniazione reale Commerciante di ambra Fiera Mercante di schiavi Fiera Mercante di schiavi
21 Servitù Civil Tier 9
Servitù
I signori governano, il popolo lavora. Così vanno le cose.
0 0 Terre del maniero Scambio di competenze
    Ricchezza: +50% derivante dall’economia di sussistenza (tutte le regioni)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività agricole e l’allevamento (faction_to_region_own_unseen)
Nobiltà locale Decima Campi irrigati Stalle per il bestiame Campo dei pastori
22 Officine familiari Civil Tier 10
Officine familiari
Se il popolo vuole prosperare, deve lavorare più duramente e produrre di più.
0 0 Scambio di competenze
    Ricchezza: +50% derivante dall’economia di sussistenza (tutte le regioni)
    Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (faction_to_region_own_unseen)
Artigiani esperti Decima Scultore Complesso di cave di marmo Segheria Associazione di canestrai Lega dei canestrai
23 Nobiltà locale Civil Tier 10
Nobiltà locale
Convincendo tutti che il proprio regime è legittimo, si può governare con popolarità.
0 0 Terra per lealtà Servitù Pedaggi e dazi
    Ricchezza: +50% derivante dall’economia di sussistenza (tutte le regioni)
    Crescita: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Nuova aristocrazia Grande città Cittadina fortificata Affumicatoio Accampamento delle orde Depositi sotterranei
24 Casata reale Civil Tier 10
Casata reale
D’oro è la catena che lega un signore al suo padrone.
0 0 Re sacro
    Ricchezza: +50% derivante dall’economia di sussistenza (tutte le regioni)
    Ricchezza: +5% derivante dagli istituti culturali (faction_to_region_own_unseen)
Consiglio reale Coniazione reale Sala degli anziani Sala dell'idromele Assemblea degli anziani
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