Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Avares (Age of Charlemagne) / Technologies / Idéaux guerriers
Idéaux guerriers Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Military Tier 14

Idéaux guerriers

Faites respecter la loi, défendez les faibles. Mourez au combat, sans peur dans votre cœur.

La bataille était partie intégrante des diverses cultures barbares de l'Âge sombre. Les tribus se battaient fréquemment contre leurs voisins germaniques, nordiques, nomades et même entre elles. Ceci était à une échelle moindre. Les attaques consistaient en de brefs raids conduits par l'élite de la classe guerrière. Les voisins rivaux pratiquaient le pillage entre eux presque comme un sport, plutôt que comme une vraie tentative organisée d'étendre leurs frontières. D'autre part, les Norses sauvages pillaient car leurs terres ne pouvaient produire les cultures nécessaires pour nourrir leur population, et finissaient par s'installer dans des régions comme l'Angleterre et la France, où les conditions étaient plus favorables. En effet, les démonstrations guerrières courageuses étaient la seule façon garantie d'atteindre gloire et statut. Les compétences de combattant étaient apprises dès le plus jeune âge via la chasse, et perfectionnées lors de raids dès l'âge de quatorze ans. Les nobles pouvaient utiliser cette occasion pour pousser des guerriers à former leur propre groupe, tandis que ceux qui étaient libres devaient impressionner un groupe établi pour s'assurer une place. Le style de combat tribal typique rejetait les méthodes tactiques et ordonnées des peuples civilisés, en faveur de la charge héroïque, répétée par un groupe de guerriers jusqu'à ce que l'ennemi soit chassé du champ ou que ses rangs se réduisent.

Idéaux guerriers

Node Set

Military Tier 14

research_points

0

cost_per_round

0

Effects

Intégrité : +2 (faction_to_force_own_unseen)
Coût de recrutement : -15% (faction_to_force_own_unseen)
Coût d'entretien : -10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
Imperium : +35 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Chirurgie de champ de batailleChirurgie de champ de bataille Colonies fortifiéesColonies fortifiées Élevage équestreÉlevage équestre Aristocratie guerrièreAristocratie guerrière
Enables
Facebook