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Fränkische Rebellen (Age of Charlemagne) Fränkische Rebellen (Age of Charlemagne) Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ruf zu den Waffen Military Tier 1
Ruf zu den Waffen
Wenn Krieg ausbricht, müssen alle dem Ruf des Königs folgen.
0 0 Logistik Kaserne
2 Logistik Military Tier 2
Logistik
Ein Sieg auf dem Feld und im Finanzbuch.
0 0 Ruf zu den Waffen
    Verstärkung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Ruf den Vasallen Lange Märsche Miliz
3 Adliger Habitus Military Tier 11
Adliger Habitus
Stärke, Treue, Großzügigkeit und Mäßigung - diesem Kodex muss der Ritter folgen.
0 0 Meister der Kavallerie Berittene Infanterie
    Imperium: +30 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Geplante Bewegung Berufssoldaten Steigbügel
4 Geplante Bewegung Military Tier 12
Geplante Bewegung
Auf alles - alles - wird geachtet, bis hin zum Moment des Zusammentreffens, dem Klirren von Stahl.
0 0 Adliger Habitus
    Geschwindigkeit im Gefecht: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Feldmedizin
5 Bürgerwehr Military Tier 12
Bürgerwehr
„Sollten die heidnischen Horden zurückkehren, werden wir bereit sein.“
0 0 Belagerungsmeister Berufssoldaten Garnisonsquartiere
6 Feldmedizin Military Tier 13
Feldmedizin
„Hmmm, ein Pfeil ins Gesicht. Unangenehm. Du gewinnst keinen Preis für Schönheit mehr.“
0 0 Geplante Bewegung
    Verstärkung: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Berufssoldaten
7 Steigbügel Military Tier 13
Steigbügel
Eine einfache Erfindung, die es Reiter und Pferd ermöglicht, als Einheit zu handeln - und zu töten.
0 0 Adliger Habitus
    Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Berufssoldaten
8 Berufssoldaten Military Tier 14
Berufssoldaten
„Überlebt diese Schlacht und nächstes Mal steht ihr in der zweiten Reihe.“
0 0 Feldmedizin Adliger Habitus Bürgerwehr Steigbügel
    Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhaltskosten: -10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium: +35 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
9 Miliz Military Tier 3
Miliz
Im kommenden Krieg muss jeder kämpfen, ob Bauer, Bäcker oder Maurer.
0 0 Logistik Verbesserte Belagerungsmaschinen Garnisonslager
10 Lange Märsche Military Tier 3
Lange Märsche
So verbessert man die Ausdauer - im Angesicht des Feindes von größter Wichtigkeit.
0 0 Logistik
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Kampagnenplanung
11 Kampagnenplanung Military Tier 4
Kampagnenplanung
Auch wenn kein Plan die Begegnung mit dem Feind überlebt, ist es noch fahrlässiger, gar keinen zu haben.
0 0 Lange Märsche
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +20% (faction_to_force_own_unseen)
12 Verbesserte Belagerungsmaschinen Military Tier 4
Verbesserte Belagerungsmaschinen
Städte sind größer, Mauern sind höher. Also müssen auch die Maschinen zu ihrer Zerstörung größer werden.
0 0 Miliz
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungstechniken
13 Ruf den Vasallen Military Tier 5
Ruf den Vasallen
Wenn der König ruft, müssen die Vasallen antworten. Es ist eine Frage der Ehre.
0 0 Logistik
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +20 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Ausbildung der freien Männer Pferdezucht Meister aller Böden Berittene Infanterie Belagerungstechniken
14 Ausbildung der freien Männer Military Tier 6
Ausbildung der freien Männer
Jeder muss seine Rolle spielen, bis zum letzten Mann.
0 0 Ruf den Vasallen
    Einheitenerfahrung: +1 für Infanterierekruten (faction_to_character_own_unseen)
15 Belagerungstechniken Military Tier 6
Belagerungstechniken
Denke wie ein Verteidiger, wenn du eindringen möchtest.
0 0 Ruf den Vasallen Verbesserte Belagerungsmaschinen Tiefe Verteidigung Belagerungswaffenstätte
16 Meister aller Böden Military Tier 7
Meister aller Böden
Die genaue Kenntnis der Heimat ist ihr Gewicht in Gold wert.
0 0 Ruf den Vasallen
    Munition: +25% (faction_to_force_own_unseen)
Berittene Infanterie
17 Tiefe Verteidigung Military Tier 7
Tiefe Verteidigung
Gebt ihnen einen Fingerbreit und nehmt ihnen eine Meile.
0 0 Belagerungstechniken
    Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte)
    Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Vorräte für Belagerungen
18 Pferdezucht Military Tier 7
Pferdezucht
Tiere für Arbeit, Sport oder Krieg - stets den Bedürfnissen entsprechend gezüchtet.
0 0 Ruf den Vasallen Meister der Kavallerie Kavalleriespiele
19 Berittene Infanterie Military Tier 8
Berittene Infanterie
Die Regeln der Kriegsführung, für die Zukunft neu geschrieben.
0 0 Ruf den Vasallen Meister aller Böden
    Imperium: +25 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Adliger Habitus Meisterschmiede Meister der See Königliche Kaserne
20 Meister der Kavallerie Military Tier 9
Meister der Kavallerie
Mensch und Tier im Einklang beherrschen das Schlachtfeld.
0 0 Pferdezucht Adliger Habitus
21 Meister der See Military Tier 9
Meister der See
Die See stellt für den unerschütterlichen Willen kein Hindernis dar.
0 0 Berittene Infanterie
    Rekrutierungskosten: -10% für Seeeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
22 Vorräte für Belagerungen Military Tier 9
Vorräte für Belagerungen
Nutze die Ruhe, ehe der Sturm heranbricht.
0 0 Tiefe Verteidigung
    Munition: +25% während Belagerungsverteidigungen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungsmeister
23 Meisterschmiede Military Tier 9
Meisterschmiede
In den Händen eines Meisters wird Metall zu Butter.
0 0 Berittene Infanterie Esse Tiefe Eisenmine
24 Belagerungsmeister Military Tier 10
Belagerungsmeister
Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.
0 0 Vorräte für Belagerungen
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Bürgerwehr
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