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Fränkische Rebellen (Age of Charlemagne) Kriegsmüdigkeit
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Ruf zu den Waffen Wenn Krieg ausbricht, müssen alle dem Ruf des Königs folgen. |
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Military Tier 2 Logistik Ein Sieg auf dem Feld und im Finanzbuch. |
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Military Tier 11 Adliger Habitus Stärke, Treue, Großzügigkeit und Mäßigung - diesem Kodex muss der Ritter folgen. |
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Military Tier 12 Geplante Bewegung Auf alles - alles - wird geachtet, bis hin zum Moment des Zusammentreffens, dem Klirren von Stahl. |
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Military Tier 12 Bürgerwehr „Sollten die heidnischen Horden zurückkehren, werden wir bereit sein.“ |
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Military Tier 13 Feldmedizin „Hmmm, ein Pfeil ins Gesicht. Unangenehm. Du gewinnst keinen Preis für Schönheit mehr.“ |
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Military Tier 13 Steigbügel Eine einfache Erfindung, die es Reiter und Pferd ermöglicht, als Einheit zu handeln - und zu töten. |
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Military Tier 14 Berufssoldaten „Überlebt diese Schlacht und nächstes Mal steht ihr in der zweiten Reihe.“ |
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Rekrutierungskosten: -15% (faction_to_force_own_unseen) Unterhaltskosten: -10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) Imperium: +35 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Miliz Im kommenden Krieg muss jeder kämpfen, ob Bauer, Bäcker oder Maurer. |
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Military Tier 3 Lange Märsche So verbessert man die Ausdauer - im Angesicht des Feindes von größter Wichtigkeit. |
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Military Tier 4 Kampagnenplanung Auch wenn kein Plan die Begegnung mit dem Feind überlebt, ist es noch fahrlässiger, gar keinen zu haben. |
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Military Tier 4 Verbesserte Belagerungsmaschinen Städte sind größer, Mauern sind höher. Also müssen auch die Maschinen zu ihrer Zerstörung größer werden. |
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Military Tier 5 Ruf den Vasallen Wenn der König ruft, müssen die Vasallen antworten. Es ist eine Frage der Ehre. |
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Imperium: +20 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Ausbildung der freien Männer Jeder muss seine Rolle spielen, bis zum letzten Mann. |
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Military Tier 6 Belagerungstechniken Denke wie ein Verteidiger, wenn du eindringen möchtest. |
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Military Tier 7 Meister aller Böden Die genaue Kenntnis der Heimat ist ihr Gewicht in Gold wert. |
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Military Tier 7 Tiefe Verteidigung Gebt ihnen einen Fingerbreit und nehmt ihnen eine Meile. |
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Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 7 Pferdezucht Tiere für Arbeit, Sport oder Krieg - stets den Bedürfnissen entsprechend gezüchtet. |
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Military Tier 8 Berittene Infanterie Die Regeln der Kriegsführung, für die Zukunft neu geschrieben. |
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Military Tier 9 Meister der Kavallerie Mensch und Tier im Einklang beherrschen das Schlachtfeld. |
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Military Tier 9 Meister der See Die See stellt für den unerschütterlichen Willen kein Hindernis dar. |
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Military Tier 9 Vorräte für Belagerungen Nutze die Ruhe, ehe der Sturm heranbricht. |
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Military Tier 9 Meisterschmiede In den Händen eines Meisters wird Metall zu Butter. |
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Military Tier 10 Belagerungsmeister Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen. |
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