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Ständig migrierende Gesellschaft HunnenHunnen Civil Tier 2

Ständig migrierende Gesellschaft

Die Horde geht, wohin sie will, und nimmt sich unterwegs, was sie braucht.

Nomadenvölker folgten den Jahreszeiten, anstatt sesshaft Agrarwirtschaft zu betreiben. Das Wort selbst ist ein griechischer Begriff und, wie es von den zivilisierten, sesshaften Griechen zu erwarten war, hatten sie nicht das geringste Verständnis für die barbarischen Nomaden. Die Nomaden hingegen hatten zwar keinen permanenten Wohnsitz, doch ihr Leben war genauso erfüllt wie das des sesshaften Bauern oder Stadtbewohners - wahrscheinlich sogar gesünder, da sie nicht in Armut lebten. Das Nomadentum ist eine sehr effektive Art, in Gegenden mit kargen natürlichen Ressourcen, wie den Steppen, zu leben. Nomadische Stämme zogen mit ihren domestizierten Viehherden entsprechend der Jahreszeiten und Verfügbarkeit von Weidegrund zwischen ihren Lagern umher. Daher halten sie Schafe und Ziegen, um stets Fleisch, Milch, Häute und Wolle zur Verfügung zu haben. Sobald alles abgegrast ist, können die Herden weiterziehen und das Land kann sich bis zum nächsten Jahr erholen. Obwohl die Nomaden der Antike auf so manches verzichten mussten, was das sesshafte Leben (angeblich) bequemer macht, so konnten sie dennoch gelegentlich Wohlstand erstreiten. Denn unter ihnen gab es auch gestandene Krieger, die dann und wann benachbarte Siedlungen und Höfe aufsuchten - und plünderten, was das Zeug hielt. Dies war auch eine höchst effektive und schonungslose Art, Krieger heranzuziehen. Natürlich lassen sich knappe Ressourcen auf die einfachste Weise einholen, indem man sie anderen wegnimmt. Ein Stamm, der sein eigenes Vieh, seine Besitztümer und Sippschaft nicht beschützen konnte, ging bald zugrunde. Diese Tatsache förderte auch die für die benachbarten, sesshaften Völker schlimmste Eigenschaft der Nomaden: Sie plünderten die Schwachen und Sesshaften, da sie nichts als eine weitere Ressource waren, die es auszunutzen galt.

Ständig migrierende Gesellschaft

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Civil Tier 2

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Effects

Wachstum: +3 wenn lagernd (alle Streitkräfte)
Requires
Requires Technologies BlutsbruderschaftBlutsbruderschaft
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Enables Technologies Vernichtende ÜberfälleVernichtende Überfälle Eingreifender PastoralismusEingreifender Pastoralismus
Enables Buildings KarrenmacherKarrenmacher
JurtenbauerJurtenbauer
SchafsherdeSchafsherde
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