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Dänen Dänen Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Kriegeraristokratie Military Tier 1
Kriegeraristokratie
Die Gabe zu führen ist nur wenigen Männern gegeben.
0 0 Regionale Verteidigungskraft Kunsthandwerker
2 Regionale Verteidigungskraft Military Tier 2
Regionale Verteidigungskraft
Eine gut verteidigte Küste hält die Wölfe von der Tür fern.
0 0 Kriegeraristokratie
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -2% (faction_to_force_own_unseen)
Militarisierte Bevölkerung Römisches Logistiksystem Jägerlager
3 Verbesserte Kriegsführung mit Brandwaffen Military Tier 11
Verbesserte Kriegsführung mit Brandwaffen
Auch die Mächtigen fürchten sich vor dem Feuer.
0 0 Belagerung für Fortgeschrittene
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
    Verschleiß: -30% beim Belagern (alle Streitkräfte)
    Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
4 Einquartierung Military Tier 11
Einquartierung
Es ist vernünftig, bewaffnete Männer freundlich zu empfangen.
0 0 Zwangsheerbann
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Söldnerverträge
5 Militärische Eliteklasse Military Tier 11
Militärische Eliteklasse
Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen.
0 0 Armeedrills
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Axtinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Schwertinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Kriegerkultur Königliche Rhetorik
6 Waffenmeister Military Tier 12
Waffenmeister
Ein wahrer Krieger kann auf viele Arten töten.
0 0 Organisierte Rüstungsproduktion
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Geschossangriffsrate: +10% für Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Kriegerkultur
7 Kriegerkultur Military Tier 13
Kriegerkultur
Wenn der Sieg alltäglich ist, gehören Niederlagen der Vergangenheit an.
0 0 Militärische Eliteklasse Schwere Kavallerietaktiken Waffenmeister
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_character_own_unseen)
Vereintes Militär Vereintes Militär Vereintes Militär Großer Militärhafen
8 Söldnerverträge Military Tier 13
Söldnerverträge
Hilfe zu suchen ist nicht immer ein Zeichen von Schwäche.
0 0 Einquartierung
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -10% für Söldner (alle Charaktere)
    Unterhaltskosten: -30% für Söldner (faction_to_force_own_unseen)
9 Königliche Rhetorik Military Tier 13
Königliche Rhetorik
Zuckerbrot ist oft besser als die Peitsche.
0 0 Militärische Eliteklasse
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen)
10 Vereintes Militär Military Tier 14
Vereintes Militär
Ein starker Mann kann alle unter einem Banner vereinen.
0 0 Kriegerkultur
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Integrität: +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Verstärkung: +2% (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen)
11 Römisches Logistiksystem Military Tier 3
Römisches Logistiksystem
Eine Armee marschiert mit ihrem Magen.
0 0 Regionale Verteidigungskraft
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Munition: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Zentralisierte militärische Verpflichtungen Fremdländische Belagerungsmethoden Militärmanöver Holzschnitzer
12 Militarisierte Bevölkerung Military Tier 3
Militarisierte Bevölkerung
Es schadet nie, ein paar starke Arme zu haben.
0 0 Regionale Verteidigungskraft
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Unterhaltskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen)
Steuern für die Armee Standardisierte Ausrüstung Schmiedehaus
13 Militärmanöver Military Tier 4
Militärmanöver
Die List von Tieren ist mehr wert als große Zahlen.
0 0 Römisches Logistiksystem
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Standardisierte Ausrüstung
14 Zentralisierte militärische Verpflichtungen Military Tier 5
Zentralisierte militärische Verpflichtungen
Vorbereitung ist der halbe Kampf und vielleicht der ganze Krieg.
0 0 Römisches Logistiksystem
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Integrität: +1 (faction_to_force_own_unseen)
Armeedrills
15 Standardisierte Ausrüstung Military Tier 5
Standardisierte Ausrüstung
Einheitliche Ausrüstung macht aus einer Kriegsbande eine Armee.
0 0 Militarisierte Bevölkerung Militärmanöver
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
Zwangsheerbann Beherrschung des Geländes Stahlschmiede Kampftrainingsplatz
16 Steuern für die Armee Military Tier 6
Steuern für die Armee
Waffen sind teuer, ebenso wie jene, die sie schwingen sollen.
0 0 Militarisierte Bevölkerung
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen)
Zwangsheerbann
17 Beherrschung des Geländes Military Tier 6
Beherrschung des Geländes
Die genaue Kenntnis der Heimat ist ihr Gewicht in Gold wert.
0 0 Standardisierte Ausrüstung
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Geschwindigkeit im Gefecht: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Kampf auf Entfernung Militärhafen
18 Fremdländische Belagerungsmethoden Military Tier 7
Fremdländische Belagerungsmethoden
Nur ein Narr lernt nicht von seinen Feinden.
0 0 Römisches Logistiksystem
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
    Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Kampf auf Entfernung Tischler Bogenplatz
19 Armeedrills Military Tier 8
Armeedrills
„Den Römern hat es geholfen. Uns kann es auch helfen.“
0 0 Zentralisierte militärische Verpflichtungen
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung: +1 für Geschossrekruten (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +1 für Rekruten der Speerinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
Belagerung für Fortgeschrittene Militärische Eliteklasse
20 Kampf auf Entfernung Military Tier 8
Kampf auf Entfernung
Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten.
0 0 Fremdländische Belagerungsmethoden Beherrschung des Geländes
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Munition: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossschaden: +5% (faction_to_army_own_unseen)
Belagerung für Fortgeschrittene Schwere Kavallerietaktiken
21 Zwangsheerbann Military Tier 8
Zwangsheerbann
Die Schwäche geringerer Männer sollte man immer ausnutzen.
0 0 Steuern für die Armee Standardisierte Ausrüstung
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Fernkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen)
Organisierte Rüstungsproduktion Einquartierung
22 Organisierte Rüstungsproduktion Military Tier 9
Organisierte Rüstungsproduktion
Aggression allein reicht nicht, um einen Mann zu schützen.
0 0 Zwangsheerbann
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +1% (faction_to_force_own_unseen)
Schwere Kavallerietaktiken Waffenmeister Schmiedegilde Kriegerlager
23 Belagerung für Fortgeschrittene Military Tier 9
Belagerung für Fortgeschrittene
Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.
0 0 Armeedrills Kampf auf Entfernung
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte)
Verbesserte Kriegsführung mit Brandwaffen Tischlergilde Feldlager der Jäger
24 Schwere Kavallerietaktiken Military Tier 10
Schwere Kavallerietaktiken
Ein rechtzeitiger Kavallerieansturm ist unaufhaltsam wie ein wütender Sturm.
0 0 Kampf auf Entfernung Organisierte Rüstungsproduktion
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Angriffsbonus: +5% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Angriffsbonus: +5% (faction_to_force_own_unseen)
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