Left Panel
Rebelles musulmans (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Appel aux armes Lorsque la guerre éclate, tous doivent répondre à l'appel de l'émir. |
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Military Tier 2 Logistique La victoire sur le terrain mais aussi dans les comptes. |
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Military Tier 11 Techniques ibères « Il s'agit peut-être d'infidèles, mais leur aise sur une selle est indéniable. » |
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Military Tier 12 Mouvement planifié Tout, tout est pris en considération, jusqu'au moment de l'impact, acier contre acier. |
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Military Tier 12 Maîtres de siège Il faut bien plus qu'un avantage en nombre pour forcer une reddition. |
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Military Tier 13 Chirurgie de champ de bataille « Buvez ça et vous ne sentirez rien, pas même la scie. » |
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Military Tier 13 Garnison améliorée Tel le fer, les hommes peuvent être façonnés dans n'importe quelle forme. |
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Military Tier 14 Soldats professionnels « Survivez à cette bataille, et lors de la prochaine vous occuperez le second rang. » |
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Coût de recrutement : -15% (faction_to_force_own_unseen) Coût d'entretien : -10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) Imperium : +35 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Longues marches Développe l'endurance, vitale face à l'ennemi. |
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Military Tier 4 Conquérants Du conquérant à la déité, il n'y a qu'un pas. |
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Military Tier 4 Milice Dans la guerre à venir, tout le monde devra se battre : fermier, boulanger ou maçon. |
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Military Tier 4 Planification de campagne Même si aucun plan ne survit au contact avec l'ennemi, ne pas en avoir annonce un désastre dès le départ. |
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Military Tier 5 Appel aux sujets Lorsque l'émir appelle, ses sujets obéissent sans poser de question. |
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Imperium : +20 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Entraînement berbère Nul besoin de comprendre pour se soumettre. Ni de volonté. |
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Military Tier 6 Engins de siège améliorés Les cités sont plus grandes, les murs plus hauts. Il est logique qu'il en soit de même pour les moyens de les détruire. |
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Military Tier 7 Techniques de siège Réfléchir hors des sentiers battus permet de pouvoir les réinventer. |
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Military Tier 7 Maîtres cavaliers L'homme et la bête, à l'unisson, pour dominer le champ de bataille. |
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Military Tier 7 Ravitaillement d'escarmouche Un archer ne peut jamais avoir trop de flèches. |
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Military Tier 8 Hauberts Une cotte de maille peut arrêter un coup ou une flèche, et faire la différence entre vie et mort dans la bataille. |
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Military Tier 9 Maîtres forgerons Entre les mains d'un expert, le métal fond comme du beurre. |
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Military Tier 9 Défense approfondie Pour gagner du terrain, il faut d'abord en laisser. |
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Temps de résistance au siège : +1 (double pour les villes portuaires) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 9 Élevage équestre Des bêtes pour le travail, le sport, ou la guerre – il y a des élevages pour tous les besoins. |
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Military Tier 9 Pilleurs des mers « Lorsque le flux de revenus s'arrêtera, ils devront bien nous faire face ! » |
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Military Tier 10 Réserves de siège Profitez du calme, avant la tempête. |
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