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Rebelles musulmans (Age of Charlemagne) Rebelles musulmans (Age of Charlemagne) Technologies

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Appel aux armes Military Tier 1
Appel aux armes
Lorsque la guerre éclate, tous doivent répondre à l'appel de l'émir.
0 0 Logistique Caserne
2 Logistique Military Tier 2
Logistique
La victoire sur le terrain mais aussi dans les comptes.
0 0 Appel aux armes
    Reconstitution : +3% (faction_to_force_own_unseen)
Appel aux sujets Conquérants Longues marches Milice
3 Techniques ibères Military Tier 11
Techniques ibères
« Il s'agit peut-être d'infidèles, mais leur aise sur une selle est indéniable. »
0 0 Hauberts Élevage équestre
    Imperium : +30 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Mouvement planifié Soldats professionnels Caserne de l'émir
4 Mouvement planifié Military Tier 12
Mouvement planifié
Tout, tout est pris en considération, jusqu'au moment de l'impact, acier contre acier.
0 0 Techniques ibères
    Vitesse de déplacement en bataille : +10% (faction_to_force_own_unseen)
Chirurgie de champ de bataille
5 Maîtres de siège Military Tier 12
Maîtres de siège
Il faut bien plus qu'un avantage en nombre pour forcer une reddition.
0 0 Réserves de siège
    Permet la construction d'engins de siège lourds (faction_to_force_own_unseen)
Garnison améliorée
6 Chirurgie de champ de bataille Military Tier 13
Chirurgie de champ de bataille
« Buvez ça et vous ne sentirez rien, pas même la scie. »
0 0 Mouvement planifié
    Reconstitution : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Soldats professionnels
7 Garnison améliorée Military Tier 13
Garnison améliorée
Tel le fer, les hommes peuvent être façonnés dans n'importe quelle forme.
0 0 Maîtres de siège Soldats professionnels Quartiers de la garnison
8 Soldats professionnels Military Tier 14
Soldats professionnels
« Survivez à cette bataille, et lors de la prochaine vous occuperez le second rang. »
0 0 Garnison améliorée Chirurgie de champ de bataille Techniques ibères
    Intégrité : +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Coût d'entretien : -10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium : +35 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
9 Longues marches Military Tier 3
Longues marches
Développe l'endurance, vitale face à l'ennemi.
0 0 Logistique
    Taux de fatigue : -20% (faction_to_force_own_unseen)
Planification de campagne
10 Conquérants Military Tier 4
Conquérants
Du conquérant à la déité, il n'y a qu'un pas.
0 0 Logistique
    Revenu des pillages : +20% (faction_to_force_own_unseen)
11 Milice Military Tier 4
Milice
Dans la guerre à venir, tout le monde devra se battre : fermier, boulanger ou maçon.
0 0 Logistique Engins de siège améliorés Campement de la garnison
12 Planification de campagne Military Tier 4
Planification de campagne
Même si aucun plan ne survit au contact avec l'ennemi, ne pas en avoir annonce un désastre dès le départ.
0 0 Longues marches
    Portée de déplacement de campagne : +20% (faction_to_force_own_unseen)
13 Appel aux sujets Military Tier 5
Appel aux sujets
Lorsque l'émir appelle, ses sujets obéissent sans poser de question.
0 0 Logistique
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium : +20 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Entraînement berbère Hauberts Maîtres cavaliers Engins de siège améliorés Ravitaillement d'escarmouche
14 Entraînement berbère Military Tier 6
Entraînement berbère
Nul besoin de comprendre pour se soumettre. Ni de volonté.
0 0 Appel aux sujets
    Expérience de l'unité : +1 pour les recrues des unités d'infanterie (faction_to_character_own_unseen)
15 Engins de siège améliorés Military Tier 6
Engins de siège améliorés
Les cités sont plus grandes, les murs plus hauts. Il est logique qu'il en soit de même pour les moyens de les détruire.
0 0 Appel aux sujets Milice
    Permet la construction d'engins de siège moyens (faction_to_force_own_unseen)
Techniques de siège
16 Techniques de siège Military Tier 7
Techniques de siège
Réfléchir hors des sentiers battus permet de pouvoir les réinventer.
0 0 Engins de siège améliorés Défense approfondie Atelier d'engins de siège
17 Maîtres cavaliers Military Tier 7
Maîtres cavaliers
L'homme et la bête, à l'unisson, pour dominer le champ de bataille.
0 0 Appel aux sujets Élevage équestre
18 Ravitaillement d'escarmouche Military Tier 7
Ravitaillement d'escarmouche
Un archer ne peut jamais avoir trop de flèches.
0 0 Appel aux sujets
    Munitions : +25% (faction_to_force_own_unseen)
19 Hauberts Military Tier 8
Hauberts
Une cotte de maille peut arrêter un coup ou une flèche, et faire la différence entre vie et mort dans la bataille.
0 0 Appel aux sujets
    Imperium : +25 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Techniques ibères Maîtres forgerons Pilleurs des mers
20 Maîtres forgerons Military Tier 9
Maîtres forgerons
Entre les mains d'un expert, le métal fond comme du beurre.
0 0 Hauberts Forge Mine de fer profonde
21 Défense approfondie Military Tier 9
Défense approfondie
Pour gagner du terrain, il faut d'abord en laisser.
0 0 Techniques de siège
    Usure : -30% lors d'un siège subi (toutes les forces)
    Temps de résistance au siège : +1 (double pour les villes portuaires) (faction_to_general_own)
Réserves de siège
22 Élevage équestre Military Tier 9
Élevage équestre
Des bêtes pour le travail, le sport, ou la guerre – il y a des élevages pour tous les besoins.
0 0 Maîtres cavaliers
    Expérience de l'unité : +1 pour les unités de cavalerie recrutées (faction_to_character_own_unseen)
Techniques ibères
23 Pilleurs des mers Military Tier 9
Pilleurs des mers
« Lorsque le flux de revenus s'arrêtera, ils devront bien nous faire face ! »
0 0 Hauberts
    Coût de recrutement: -10% pour les unités navales (faction_to_force_own_unseen)
24 Réserves de siège Military Tier 10
Réserves de siège
Profitez du calme, avant la tempête.
0 0 Défense approfondie
    Munitions : +25% durant les batailles de défense de siège (faction_to_force_own_unseen)
Maîtres de siège
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