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Belagerungsmeister Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne)Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Military Tier 10

Belagerungsmeister

Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.

Belagerungen waren im Mittelalter vielseitige Angelegenheiten. Entweder kam es zu einem kurzen, blutigen Gemetzel oder einem langwierigen Kampf mit klassischer Blockadekriegsführung. Die Verteidiger hinter den Mauern einer Stadt waren oft in der glücklichen Lage, Angreifer mit relativer Leichtigkeit in die Flucht schlagen zu können. Auf der anderen Seite wussten die Angreifer die bewährte Taktik des Aushungerns trotz des Zeitaufwands zu nutzen, um über kurz oder lang einen sicheren Sieg zu erringen. Jedoch lernte man erst wirklich durch den vermehrten Kontakt mit dem Feind. Römische Belagerungstechniken, und die dazugehörige Technologie, fanden andernorts Einsatz, als sich die Kunst der urbanen Kriegsführung entwickelte. Viele Mächte unterhielten auch geheime Versorgungsnetzwerke und lagerten Nahrungsvorräte für den Fall längerer Angriffe. Der Feind bemerkte hiervon nur wenig, sodass die Armeen in jedem Kampf den längeren Atem behielten.

Belagerungsmeister

Node Set

Military Tier 10

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cost_per_round

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Effects

Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Vorräte für BelagerungenVorräte für Belagerungen
Enables
Enables Technologies BürgerwehrBürgerwehr
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