Cultura dei guerrieri celti
L’eroismo è tutto. Nient’altro importa.La battaglia era parte integrante della cultura celtica nell’antichità. Le tribù spesso combatterono contro i vicini germani, norreni e i popoli nomadi, a vicenda, i Greci e, soprattutto, gli espansionisti e imperialisti Romani. Tra di esse, le tribù celtiche si scontrarono su scala molto minore: gli attacchi solitamente consistevano di brevi incursioni guidate dall’élite della classe di guerrieri o da duelli che vedevano protagonisti due campioni scelti. Le tribù vicine e rivali si saccheggiavano a vicenda quasi per sport, piuttosto che come un tentativo serio e organizzato di espandere i propri confini. La dimostrazione di prodezza personale dell’aspirante guerriero era la sola strada sicura verso la gloria e lo status sociale all’interno della tribù. Già dalla giovane età, i combattenti imparavano a lottare, prima tramite la caccia e poi nelle incursioni, dai 14 anni in su. I nobili potevano sfruttare questa opportunità per attrarre seguaci e creare un proprio gruppo di guerrieri, mentre i membri della classe di guerrieri liberi dovevano far colpo su un gruppo già stabilito, per assicurarsi un posto al suo interno. Il tipico stile di combattimento tribale respingeva quello ordinato e tattico dei popoli civilizzati, e favoriva la carica eroica, che il gruppo di guerrieri ripeteva finché i nemici non fuggivano dal campo di battaglia o erano decimati (qualsiasi opzione si presentasse per prima).
Node Set Military Tier 13 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Costi di reclutamento: -5% per le unità di non mercenari (tutte le forze)Reintegro: +3% (tutte le forze)
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (faction_to_character_own_unseen)
Entrate derivanti dai bottini: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Crescita: +15 alla crescita derivante dalla distruzione degli insediamenti (orda) (faction_to_faction_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Classe militare d’élite Abilità con le armi Furore celtico |
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