Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Королевство данов (Age of Charlemagne) / Постройки / Рыбацкие причалы
Рыбацкие причалы Королевство данов (Age of Charlemagne)Королевство данов (Age of Charlemagne) Порт Level 3

Рыбацкие причалы

Люди ловят рыбу испокон веков.

Рыба издавна была основой рациона прибрежных народов, а способы ее добычи не менялись веками и давали пропитание целым селениям. Еще в каменном веке рыбу пронзали острогами, ловили на крючок и в сети. Там, где утесы выдавались в море, использовали накидные сети, утяжеленные грузилами по краям. Их закидывали в развернутом виде, а затем стягивали пропущенную по окружности веревку, так что сеть закрывалась наподобие мешка. Использовался и совершенно противоположный метод: плетеные корзины или сети оставляли на время в реке или в приливной зоне.

Порт

Разрушенные доки
Разрушенные доки
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Порт Level 0
Причал
Причал
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Порт Level 1
Рыбацкие причалы
Рыбацкие причалы
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Порт Level 2
Рыбацкая верфь
Рыбацкая верфь
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Порт Level 3
Рыбный порт
Рыбный порт
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Порт Level 4
Военные причалы
Военные причалы
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Порт Level 2
Военная верфь
Военная верфь
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Порт Level 3
Военный порт
Военный порт
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Порт Level 4
Торговые причалы
Торговые причалы
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Порт Level 2
Торговая верфь
Торговая верфь
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Порт Level 3
Торговый порт
Торговый порт
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Порт Level 4
Рыбацкие причалы

Building Name

Рыбацкие причалы

Level Name

att_bld_all_resources_port_fish_2

Building Chain

Порт

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Богатство: 450 от морской торговли (building_to_building_own)
Пища: +50 от рыболовства (region_to_region_own)
Общественный порядок: -2 (province_to_province_own)
Загрязнение: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook