Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Сасаниды / Постройки / Городок Постройки
Сасаниды Сасаниды Постройки

Городок Постройки




Городок

Руины деревни
Руины деревни
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Level 0
Деревня
Деревня
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Селение
Селение
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Городок
Городок
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Сельский городок
Сельский городок
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Городок
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины деревни Городок Level 1
Руины деревни
Остатки некогда процветавшего поселения, жители которого давно обратились в прах.
1 0
2 Деревня Городок Level 2
Деревня
Общее дело помогает процветать маленьким общинам.
4 2400 Развитие дорог: 5 (region_to_region_own)
Богатство: 150 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -10 (region_to_region_own)
3 Селение Городок Level 3
Селение
Для многих людей мир ограничен их родной деревней.
5 3600 Развитие дорог: 10 (region_to_region_own)
Богатство: 200 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -20 (region_to_region_own)
Рост: +1 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +2 (province_to_province_own)
4 Городок Городок Level 4
Городок
Из маленьких городов выходят великие люди.
6 4800 Развитие дорог: 30 (region_to_region_own)
Богатство: 250 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -40 (region_to_region_own)
Рост: +2 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +3 (province_to_province_own)
Загрязнение: +1 (region_to_region_own)
5 Сельский городок Городок Level 5
Сельский городок
За этими стенами живут те, кто составляет мощь империи.
7 6000 Развитие дорог: 40 (region_to_region_own)
Богатство: 300 от малых хозяйств (building_to_building_own)
Потребление пищи: -80 (region_to_region_own)
Рост: +3 (province_to_province_own)
Общественный порядок: +4 (province_to_province_own)
Загрязнение: +2 (region_to_region_own)
У поселения есть примитивные стены. (region_to_region_own)
Количество метательных машин, которые защитник может выставить на стены перед началом битвы. Входит в число преимуществ региона. (region_to_region_own)
Facebook