Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Гараманты / Постройки / Мастерская строителя
Мастерская строителя ГарамантыГараманты Производство: городок Level 4

Мастерская строителя

Когда каменотесы живут там же, где работают, производительность их труда возрастает.

Многие цивилизованные народы издавна разрабатывали месторождения, несмотря на то что они сильно уступали Риму в техническом прогрессе. Набираясь опыта, свободные граждане и ремесленники переходили к добыче и подготовке сырья на месте. Например, добыча золота и драгоценных камней в Египте началась с разработки легкодоступных россыпных месторождений, в то время как в Нубии рыли шахтные стволы еще в 1300 г. до н. э. В последнем случае использовались древние методы огневых работ, при которых водой быстро охлаждали горячую породу для создания трещин. К 3 веку до н. э. была широко развита добыча камня для крупных городов и монументов. По сей день остаются следы масштабных древних работ по добыче, обработке и транспортировке строительного камня - от Парфенона до египетских пирамид.

Производство: городок

Местное производство
Местное производство
(att_bld_all_industry_minor_generic_1)
Производство: городок Level 0
Рудник
Рудник
(att_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Производство: городок Level 1
Дом камнеруба
Дом камнеруба
(att_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Производство: городок Level 2
Мастерская строителя
Мастерская строителя
(att_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Производство: городок Level 3
Дом прядильщика
Дом прядильщика
(att_bld_all_industry_minor_weavery_2)
Производство: городок Level 1
Дом ткача
Дом ткача
(att_bld_all_industry_minor_weavery_3)
Производство: городок Level 2
Дом ковродела
Дом ковродела
(att_bld_all_industry_minor_weavery_4)
Производство: городок Level 3
Мастерская строителя

Building Name

Мастерская строителя

Level Name

att_bld_all_industry_minor_quarry_4

Building Chain

Производство: городок

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Трудовые реформы
Трудовые реформы

Effects

Стоимость строительства: -15% (каждый регион провинции)
Богатство: 1650 от производства (building_to_building_own)
Общественный порядок: -10 (province_to_province_own)
Загрязнение: +10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook