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Cittadina commerciale Taifa di Toledo (Age of Charlemagne)Taifa di Toledo (Age of Charlemagne) Cittadina Level 3

Cittadina commerciale

Ogni mercante ambizioso deve iniziare da qualche parte.

Alla fine, a prescindere dalla loro provenienza, tutte le merci dovevano passare dal mercato per essere vendute. Per questo, i mercati spuntavano nei pressi delle baie naturali e nei punti in cui i fiumi o le strade si incontravano e, da qui, sorgevano poi gli insediamenti. Sebbene i mercati fossero degli spazi semipermanenti, le merci variavano molto a seconda della loro quantità, della possibilità di trasporto o dei gusti dei vari mercanti. A questo punto della storia, in maniera alquanto poco sorprendente, la legge della domanda e dell’offerta era efficace solo in una certa forma base. A causa dei tempi e delle distanze coinvolte, nonché della conoscenza richiesta del mondo esterno, non c’era garanzia che il prodotto richiesto dal cliente sarebbe stato disponibile la prossima volta, o che entrambe le parti fossero ancora presenti o vive la volta dopo che si fosse tenuto il mercato. Col tempo gli insediamenti si sono sviluppati principalmente intorno ai mercati, perché era vantaggioso vivere nelle vicinanze del posto in cui ci si guadagna da vivere.

Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(cha_bld_minor_ruin)
Cittadina Level 0
Tenuta
Tenuta
(cha_bld_estate_1)
Cittadina Level 1
Tenuta donata
Tenuta donata
(cha_bld_estate_2)
Cittadina Level 2
Gran palazzo
Gran palazzo
(cha_bld_estate_3)
Cittadina Level 3
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_mus_1)
Cittadina Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_mus_2)
Cittadina Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_mus_3)
Cittadina Level 3
Cittadina commerciale

Building Name

Cittadina commerciale

Level Name

cha_bld_market_town_mus_2

Building Chain

Cittadina

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Cavalieri
Cavalieri
(cha_mus_berber_horsemen)
Cavalleria corpo a corpo
160 Reclute berbere
160 Reclute berbere
Reclute berbere
(cha_mus_berber_levy)
Fanteria con lancia
80 Cavalleria leggera berbera
Cavalleria leggera berbera
(cha_mus_berber_light_cav)
Cavalleria corpo a corpo
160 Lancieri berberi
160 Lancieri berberi
Lancieri berberi
(cha_mus_berber_spearmen)
Fanteria con lancia
160 Guerrieri berberi
160 Guerrieri berberi
Guerrieri berberi
(cha_mus_berber_warriors)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Reclute berbere
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_mus_berber_levy)
Reclute berbere
Il popolo berbero ha ricevuto dal suo leader l’ordine di combattere, e morirà al suo comando.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Cavalleria leggera berbera
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_mus_berber_light_cav)
Cavalleria leggera berbera
In sella ai loro destrieri berberi, questi uomini sono velocissimi e sfrecciano sul campo di battaglia sotto la pioggia di dardi.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Lancieri berberi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_mus_berber_spearmen)
Lancieri berberi
La lancia è un’arma solida sia in attacco che in difesa.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
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