Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Separatisti vichinghi (Age of Charlemagne) / Edifici / Cantiere navale
Cantiere navale Separatisti vichinghi (Age of Charlemagne)Separatisti vichinghi (Age of Charlemagne) Porto Level 2

Cantiere navale

Una potenza marittima ha bisogno di un posto in cui far attraccare la sua flotta.

Per gli stati situati intorno al Mediterraneo, il comando delle acque intorno alle loro terre era vitale. Qualsiasi popolo desideroso di espandersi cercava di controllare le rotte commerciali e invadere gli altri territori via mare. Era molto più semplice navigare per un chilometro piuttosto che marciare solo un decimo della stessa distanza. I porti divennero luoghi chiave, centri in cui i cantieri navali convivevano con mercati, guarnigioni navali e numerosissimi punti di scambio con base sul mare. Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(cha_bld_port_ruin)
Porto Level 0
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(cha_bld_port_fishing_1)
Porto Level 1
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(cha_bld_port_fishing_2)
Porto Level 2
Cantiere navale
Cantiere navale
(cha_bld_port_military_1)
Porto Level 1
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(cha_bld_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(cha_bld_port_trade_1)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(cha_bld_port_trade_2)
Porto Level 2
Cantiere navale

Building Name

Cantiere navale

Level Name

cha_bld_port_military_1

Building Chain

Porto

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

128 Langeskip - Predatori pesanti vichinghi
Langeskip - Predatori pesanti vichinghi
(cha_vik_longship_heavy_raiders)
Nave d'attacco ravv.
128 Langeskip - Predatori vichinghi
Langeskip - Predatori vichinghi
(cha_vik_longship_raiders)
Nave d'attacco ravv.
88 Langeskip - Arcieri marinai vichinghi
Langeskip - Arcieri marinai vichinghi
(cha_vik_longship_ship_archers)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Langeskip - Predatori vichinghi
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_vik_longship_raiders)
Langeskip - Predatori vichinghi
Veloce con i remi, permette agli uomini di commerciare e fare la guerra.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 550 550 1800 7 45 32 34 32 6 100 36
2
88 Langeskip - Arcieri marinai vichinghi
Nave leggera / Nave da tiro / (cha_vik_longship_ship_archers)
Langeskip - Arcieri marinai vichinghi
Veloce con i remi, permette agli uomini di commerciare e fare la guerra.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 300 300 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
Facebook