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Fonderia di peltro Separatisti franchi (Age of Charlemagne)Separatisti franchi (Age of Charlemagne) Attività produttive della città Level 2

Fonderia di peltro

Se contiene stagno, può diventare peltro.

Il peltro è una lega costituita principalmente di stagno. I suoi componenti non furono stratificati correttamente fin dopo l’alba del I millennio d.C., perciò il peltro dell’antichità era formato da vari composti come il rame, l’antimonio, il bismuto, il piombo e talvolta persino l’argento. La combinazione degli elementi usati per creare il peltro ne influenzava la resistenza: le leghe più forti erano fatte di rame, mentre quelle di qualità inferiore contenevano il piombo. Nel mondo antico, lo stagno era un metallo raro e in alcuni posti era considerato più prezioso dell’oro. Il peltro, quindi, prese il suo posto perché era molto pratico: veniva impiegato per fare le forchette, i piatti e anche gli strumenti chirurgici, oltre che orecchini, collane e altri articoli di gioielleria.

Attività produttive della città

Officine
Officine
(att_bld_all_industry_major_generic_1)
Attività produttive della città Level 0
Fonderia di peltro
Fonderia di peltro
(att_bld_all_industry_major_pewter_2)
Attività produttive della città Level 1
Artigiani del peltro
Artigiani del peltro
(att_bld_all_industry_major_pewter_3)
Attività produttive della città Level 2
Manifattura di peltro
Manifattura di peltro
(att_bld_all_industry_major_pewter_4)
Attività produttive della città Level 3
Essiccatoio di mattoni rossi
Essiccatoio di mattoni rossi
(att_bld_all_industry_major_pottery_2)
Attività produttive della città Level 1
Produttore di mattoni rossi
Produttore di mattoni rossi
(att_bld_all_industry_major_pottery_3)
Attività produttive della città Level 2
Forni di mattoni rossi
Forni di mattoni rossi
(att_bld_all_industry_major_pottery_4)
Attività produttive della città Level 3
Fonderia di peltro

Building Name

Fonderia di peltro

Level Name

att_bld_all_industry_major_pewter_2

Building Chain

Attività produttive della città

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Ricchezza: 900 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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