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Città commerciale Ribelli gallesi (Age of Charlemagne)Ribelli gallesi (Age of Charlemagne) Città Level 4

Città commerciale

Una fonte di cultura e prosperità.

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Città

Città in rovina
Città in rovina
(cha_bld_city_ruin)
Città Level 0
Chiesa
Chiesa
(cha_bld_church_1)
Città Level 1
Ministro
Ministro
(cha_bld_church_2)
Città Level 2
Cattedrale
Cattedrale
(cha_bld_church_3)
Città Level 3
Piccola città
Piccola città
(cha_bld_city_1)
Città Level 1
Città
Città
(cha_bld_city_2)
Città Level 2
Città commerciale
Città commerciale
(cha_bld_city_3)
Città Level 3
Corte
Corte
(cha_bld_court_1)
Città Level 1
Corte reale
Corte reale
(cha_bld_court_2)
Città Level 2
Palazzo
Palazzo
(cha_bld_court_3)
Città Level 3
Città commerciale

Building Name

Città commerciale

Level Name

cha_bld_city_3

Building Chain

Città

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Poli commerciali
Poli commerciali

Effects

Ricchezza: +30% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
Mura standard (region_to_region_own)
Imperium: +10 punti imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Cavalieri
Cavalieri
(cha_cel_horsemen)
Cavalleria corpo a corpo
160 Lancieri reclute
160 Lancieri reclute
160 Lancieri reclute
Lancieri reclute
(cha_cel_levy_spear)
Fanteria con lancia
4 Onagro da bastione
Onagro da bastione
(cha_cel_onager_bastion)
Artiglieria da campo
160 Lancieri
160 Lancieri
160 Lancieri
Lancieri
(cha_cel_spear)
Fanteria con lancia
160 Arcieri gallesi
160 Arcieri gallesi
Arcieri gallesi
(cha_cel_welsh_archers)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri con arco lungo gallesi
160 Guerrieri con arco lungo gallesi
Guerrieri con arco lungo gallesi
(cha_cel_welsh_longbowmen)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalieri
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_cel_horsemen)
Cavalieri
La loro lancia corta permette a questi uomini di affondare l’attacco dalla sella del cavallo.
80 400 400 35 32 42 29 6 150 34
2
160 Lancieri reclute
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_cel_levy_spear)
Lancieri reclute
Un guerriero afferra la lancia con decisione, cosicché essa non tremi nella sua mano.
160 150 150 25 32 40 40 6 100 30
3
160 Arcieri gallesi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_cel_welsh_archers)
Arcieri gallesi
Dare la caccia, nascondersi e attaccare all’improvviso sono le abilità di un guerriero.
160 200 200 38 150 5 15 7 9 2 2 6 100 28
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