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Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Edifici

Via della seta Edifici




Via della seta

Locanda della Via della seta
Locanda della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_1)
Level 0
Fiera della Via della seta
Fiera della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_2)
Level 1
Mercato della Via della seta
Mercato della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_3)
Level 2
Bazar della Via della seta
Bazar della Via della seta
(att_bld_all_resources_silk_4)
Level 3
Via della seta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Locanda della Via della seta Via della seta Level 1
Locanda della Via della seta
La via è lunga e molto tortuosa. E porta a Roma.
2 2500 Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Produzione di risorse: 20 tessuti (building_to_building_own)
2 Fiera della Via della seta Via della seta Level 2
Fiera della Via della seta
La linfa vitale delle nazioni scorre lungo la Via della seta.
4 4000 Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 tessuti (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
3 Mercato della Via della seta Via della seta Level 3
Mercato della Via della seta
Qui si possono acquistare merci pregiate provenienti da tutto il mondo.
6 7000 Sviluppo stradale: 30 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 tessuti (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
4 Bazar della Via della seta Via della seta Level 4
Bazar della Via della seta
Se non la trovi qui, non ne vale la pena.
8 11500 Sviluppo stradale: 35 (region_to_region_own)
Ricchezza: +20% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 160 tessuti (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
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