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Roccaforte del capotribù Regno dei Dani (Age of Charlemagne)Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Casata reale (cittadina) Level 4

Roccaforte del capotribù

Un saggio signore della guerra tiene vicini i suoi uomini più forti in ogni momento.

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Casata reale (cittadina)

Casa del capotribù
Casa del capotribù
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Casata reale (cittadina) Level 0
Sala del capotribù
Sala del capotribù
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Casata reale (cittadina) Level 1
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
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Casata reale (cittadina) Level 2
Roccaforte del capotribù
Roccaforte del capotribù
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Casata reale (cittadina) Level 3
Fortezza del capotribù
Fortezza del capotribù
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Casata reale (cittadina) Level 4
Roccaforte del capotribù

Building Name

Roccaforte del capotribù

Level Name

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Building Chain

Casata reale (cittadina)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Effects

Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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