Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Regno dei Dani (Age of Charlemagne) / Edifici / Pontile militare
Pontile militare Regno dei Dani (Age of Charlemagne)Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Porto Level 4

Pontile militare

Una potenza marittima ha bisogno di un posto in cui far attraccare la sua flotta.

Un pontile può essere qualunque cosa che vada da una sponda in muratura a una costruzione labirintica di posti di ormeggio, purché consenta ad almeno una nave di attraccare e scaricare merci. I pontili militari non fanno eccezione: una flotta ha bisogno di un posto in cui fare rifornimento, riarmarsi e recuperare tra una missione e l’altra. Il bacino di carenaggio, che si può riempire e svuotare d’acqua in base alle esigenze per la riparazione delle navi, fu ideato nell’Egitto tolemaico dopo il 204 a.C. Presenta numerosi vantaggi, e in particolare le navi non dovevano più essere costruite o riparate in luoghi inopportuni per poi essere trascinate in mare; costituiva quindi un punto d’appoggio più stabile su cui costruire le flotte.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Porto Level 4
Pontile militare

Building Name

Pontile militare

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Esperienza dell’unità: +1 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook